Форум
Программирование
Программирование для фракталов
Программирование недоБуддаброта - БрахмабротВы не авторизованы.
|
Добро пожаловать,
Гость
|
|
Первая;)
Как то решил воплотить свой Буддаброт, да и так чтоб был примером для создателей разного ужасного Буддаброт софта, модулярно, чтоб проще менять разные элементы, и чтоб было с разными формулами и цветами. А то смысл всё время одного z=z^2+c генерировать. Ну и желательно по ходу изобрести что то новое. главная тема Буддаброт по сути как астрофотография, только вместо лучей света на виртуальную фотоплату падают орбиты чисел, исходящие от фрактала. Да и цвета генерируется точно так же как у космических фотографий НАСА, высокие значение итерации - синий цвет, а низкие - красный. Если выбрать орбиты входящие в множество мандельброта, то достаточно быстро получится простая картинка, называемая антибуддабротом, а если выбрать орбиты убегающие от мандельброта, то по долгу будет рендерится призрачная картина буддаброт. Выдрал ИМХО лучший вариант буддаброта на Ультра Фрактале. Но долго как то, старый комп, да и на УФ все буддаброты используют градиент и как то плоско. Вообще Буддаброт еще медленнее 3D. Так что сначало выкинул разделение на орбит и всё пошло быстрее. Но не так красиво, в основном по долгу крутятся внутренные орбиты мандельброта, а самые красивые быстро улетают на безконечность. По этому к обычному байлауту добавил и байлаут невтоновских фракталов, удалающий внутренних, медленно менюющийся точек. Внутренний цикл : while ( (|z| < 16) && (|zold-z| >0.000001 ) && (iter < @maxIter) ) Так мандельброт приобрёл форму луны. Ждать пока на каждый пиксель упадёт достаточно цифровых лучей достаточно долго, и решил заменить алгоритм генерации цвета на подобие exponent smoothing, только без експонентов, а то экспоненты медленные. Экспонент смутинг щитает общую сумму z наподобие 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5, только немного сложнее, тобишь сумма всегда меньше 1. Под рукой был Wave Trichrome, переделанный вариант цветовой формулы Fractal Explorer - orbit counting (где то можно найти исходники). После того, как пощиталась формула, на каждый пиксель идёт цикл, считающий цвет: colourcnt=colourcnt+1
increaser=recip(sqrt(colourcnt))
dataR = (dataR + increaser )/( @scalarR + abs(pixR[x, y])*antilightR)
dataG = (dataG + increaser )/( @scalarG + abs(pixG[x, y])*antilightG)
dataB = (dataB + increaser )/( @scalarB + abs(pixB[x, y])*antilightB)
pixR[x, y] = pixR[x, y] + dataR
pixG[x, y] = pixG[x, y] + dataG
pixB[x, y] = pixB[x, y] + dataBСначало было вот так негламурно: Правда, уже не совсем понимаю, как всё это вместе работает, но главное, что начальное значение цвета желательно не 0. Получился уже и не Буддаброт, та что решил назвать по новому, хотя вообще то вариант разпечатки орбит. Но при (относительно) глубоком зуме картинка приобретала как бы текстуру отпечаток пальцев. Тут пришёл к тому, что генератор случайных чисел генерирует уже недостаточно качественных случайных чисел, которые кучкуются вместе. Кроме случайных чисел, которые, конечно, не как не случайны, компютер не может создать полную случайность, в википедии нашёл другое, квази-случайных чисел, которые уже не притворяются, что они случайны, а вместо того они стараются обеспечивать самое равное распределенние цифр. В теме обещали, что эти числа могут зделать рендеринг Буддаброта чут ли не 10 раз быстрее. en.wikipedia.org/wiki/Halton_sequence Halton sequences, в цыкле, мож пригодятся: haltonX = 0
form = 0.5
cycle = cnt+34
WHILE (cycle > 0)
haltonX = haltonX + form * (cycle % 2)
cycle = floor(cycle *0.5)
form = form *0.5
ENDWHILE
haltonY = 0
form = 0.2
cycle = cnt+34
WHILE (cycle > 0)
haltonY = haltonY + form * (cycle % 5)
cycle = floor(cycle *0.2)
form = form *0.2
ENDWHILEНа деле не так хорошо, как описано. Картинка начала получатся только, минимум, с 4 рядами халтонов. За то халтон + рандом себья показало очень хорошо, не только ищезли артефакты при зуме но и картинка стала более чёткая и ищезло большинство красных точек. Добавление ряда халтона лиш незначительно замедлило рендеринг. Кстати, при том же зуме и оператор деление начал давать артефакты. irandX1 = seed = random(seed)
irandY1 = seed = random(seed)
srcX1 = (abs(irandX1) / #randomrange +haltonX)*0.5*@srcWidth + srcMinX
srcY1 = (abs(irandY1) / #randomrange +haltonY)*0.5*@srcHeight + srcMinY[А с некоторыми формулами картинка немного поменялась, так и не понял почему, но вроде в сторону правильности. К слову похожее использует и великий и ужасный Мандельбульб3Д, последняя версия бульба имеет рендеринг методом Монте Карло с применением ряда халтона, что обсуждалось на теме к бета тестингу низ и дальше. Короче, ряд халтона вещ доситаточно малоизвестное, но полезное. Manowar formula (z = z^2 + zold + c) Видео Короче, весь код можно увидеть на сайте Chaos Pro . Ultra Fractal как фрактал выбрать Pixel, внешная окраска EM.ucl -> z Brahmabrot, или в Chaos Pro buddhabrot.ccl -> Brahmabrot. Потом я еще свьязалья с авторшей Буддаброт фракталов, и она весьма одобрила результат, правда сказала, что без разделение орбит на убегающие и не убегающие это нельзя признать буддабротом. Единственное, на внешных программах как Chaos Pro и Ultra Fractal нельзя создать постепенно появляющуюсь картинку. ИМХО, доволно интересно наблюдать, как постепенно на черном экране падают точки и появляется буддаброт. Дальше много картинок и параметры ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] ![]() Самый обычный мандельброт. ![]() ![]() Мандельброт, которому отщитали умноженный на 0.375 единичный вектор. z=z^2+c z=z - 0.375*z/|z| ![]() Квадратический мандельброт: ![]() Ultra Fractal параметры. Куча параметров Ультра фрактала Первая картинка a_b_mandel_jelly {
fractal:
title="a_b_mandel_jelly" width=480 height=360 layers=1
credits="Alef;9/14/2013;Asdam;6/26/2013"
layer:
caption="Background" opacity=100 transparent=yes
mapping:
center=-0.7999999999/0 magn=1.6363636
formula:
maxiter=100 filename="Standard.ufm" entry="Pixel"
inside:
transfer=none
outside:
transfer=linear filename="em.ucl" entry="Brahmabrot"
p_sampleDensity=1000 p_maxiter=620 p_seedinput=-8 p_formula=Manowar
p_power=2 p_starpower=7 p_stargeom=0.5 p_unitvector=-0.5
p_talisadd=1 p_quadfactor=2.5 p_frequency=1 p_spin=1
p_centralorbit=0.25/0 p_settype=Mset p_julia=-0.4/0.25 p_srcWidth=5
p_srcHeight=4 p_switchRGB=None p_ambient=0.15 p_postfn="10- Sigmoid"
p_palette="Mixed Harmonic" p_equalisation=yes p_sigmoidlight=10
p_lightR=0.38 p_scalarR=0.7 p_lightG=0.98 p_scalarG=1.6
p_lightB=0.15 p_scalarB=0.3
gradient:
comments="slightly changed standart. IMHO good sky." smooth=yes
rotation=1 index=0 color=6303744 index=64 color=12085789 index=168
color=16777197 index=257 color=33023 index=343 color=512
opacity:
smooth=yes index=50 opacity=255 index=100 opacity=255 index=200
opacity=255 index=302 opacity=255 index=376 opacity=255
}Примерно тот же квадратический мандельброт. Quad_Gen_SE {
fractal:
title="Quad_Gen_SE" width=800 height=600 layers=1
credits="Edgar;5/23/2013"
layer:
caption="Background" opacity=100 transparent=yes
mapping:
center=0/0 magn=0.85
formula:
maxiter=100 filename="Standard.ufm" entry="Pixel"
inside:
transfer=none
outside:
transfer=linear filename="em.ucl" entry="Brahmabrot"
p_sampleDensity=20000 p_maxiter=125 p_seedinput=-8
p_formula="Quadratic General" p_power=2 p_starpower=7 p_stargeom=0.5
p_unitvector=-0.5 p_talisadd=1 p_quadfactor=2 p_frequency=1 p_spin=1
p_settype=Mset p_julia=-0.4/0.25 p_srcWidth=5 p_srcHeight=4
p_switchRGB="Switch Red and Green" p_ambient=0.2 p_postfn="0- None"
p_palette="Direct Colouring" p_equalisation=yes p_lightR=0.38
p_scalarR=0.7 p_lightG=0.98 p_scalarG=1.6 p_lightB=0.14
p_scalarB=0.3
gradient:
smooth=yes index=0 color=8716288 index=100 color=16121855 index=200
color=46591 index=300 color=156
opacity:
smooth=no index=0 opacity=255
}Тут довольно сложная формула, то же вариант мандельброта, но с вариантами. IF (|z| < |c|) z= (z)^4 + c ELSEIF (|z| == |c|) z= (z)^4 ELSE z= (z)^4 - c ENDIF ![]() Turtle_pow4_Brahma {
; This was meant to ilustrate, how escape time formula converges with orbit plot.
; It could take a some time, first'll appear an escape time.
; Image depends on size vs. sample density.
fractal:
title="Turtle_pow4_Brahma" width=740 height=520 layers=2
credits="Alef;9/5/2013"
layer:
caption="Layer 1" opacity=100 mergemode=hue
mapping:
center=-0.0875/0 magn=1.3636364
formula:
maxiter=250 percheck=off filename="em.ufm" entry="LogicTurtle"
p_bailout=1000 p_power=4 p_settype=Mandelbrot p_switchsettype=Julia
p_julia=0.3/0.6 p_formula=Mandelbrot p_talisfactor=0.5
p_itermultiplied=no p_itermult=0.05 f_func_post=ident p_inverted=no
p_fishstrenght=1
inside:
transfer=none solid=4278190335
outside:
transfer=none solid=4294901760 filename="Standard.ucl"
entry="Default"
gradient:
smooth=yes index=0 color=8716288 index=100 color=16121855 index=200
color=46591 index=300 color=156
opacity:
smooth=no index=0 opacity=255
layer:
caption="Background" opacity=100 transparent=yes
mapping:
center=-0.0875/0 magn=1.3636364
formula:
maxiter=250 filename="Standard.ufm" entry="Pixel"
inside:
transfer=none
outside:
transfer=linear filename="em.ucl" entry="Brahmabrot"
p_sampleDensity=5000 p_maxiter=500 p_seedinput=-8
p_formula=LogicTurtle p_power=4 p_starpower=7 p_stargeom=0.5
p_unitvector=-0.5 p_talisadd=1 p_quadfactor=2.5 p_frequency=1
p_spin=1 p_centralorbit=0.25/0 p_settype=Mset p_julia=-0.4/0.25
p_srcWidth=5 p_srcHeight=4 p_switchRGB=None p_ambient=0.15
p_postfn="7- Hyperbolic Tangent" p_palette="Direct Colouring"
p_equalisation=no p_sigmoidlight=5 p_lightR=0.38 p_scalarR=0.7
p_lightG=0.98 p_scalarG=1.6 p_lightB=0.14 p_scalarB=0.3
gradient:
smooth=yes index=0 color=8716288 index=100 color=16121855 index=200
color=46591 index=300 color=156
opacity:
smooth=no index=0 opacity=255
}Еще параметры на Chaos Pro, делал попеременно на обоих програмах. Язык Хаос Про менее "для обычных людей" не так прощает ошибок, что даже не плохо для правильного кода. Swirlbrot_Puffy {
credits="Asdam1;12/15/2012/23/4" commentTemplate="Saved on $month$\
, $day$ $year$ at $hour$:$min$:$sec$\nDate: $date$\nTime: $time$\nR\
esolution: $xdots$ x $ydots$\nCalculation time: $calctime$\nVersion\
: $version$"
CommentText="Saved on Oct, 9 2014 at 01:03:21\nDate: Oct 9, 2014\nT\
ime: 01:03:21\nResolution: 800 x 600\nCalculation time: 00:01:11.75\
3\nVersion: 4.0"
creationTime=2012/12/15/23/4/58 saveTime=2014/10/9/1/3/21
Creator="Asdam1" ModifiedBy="Alef" calcTime=71753 version=4.0
Type=Escapetime Subtype=0 Width=800 Height=600
Corners=-1.55/1.425/-1.125/1.1125 DisplayDepth=24
dims:
3DMode=+1 FirstKnot=(3.0,0.0) Knot=(11.0,46.4) Knot=(17.0,53.3)
Knot=(24.0,53.3)
formula:
filename="ChaosPro.cfm" entry="Pixel_Dummy" mapsolid=0 mapalpha=255
maxiter=150 passes="3 Passes" percheck=Normal
elimination="Each Pass"
inside:
density=1 accel=1 smooth=0 transfer=None repeat=yes offset=0
solid=0 alpha=255
outside:
filename="Buddhabrot.ccl" entry="Brahmabrot" p_sampledensity=20000
p_Parm_maxiter=200 p_seedinput=-8 p_addhalton=1
p_formula="Swirl Mbrot" p_power=3 p_starpower=7 p_stargeom=0.5
p_unitvector=-0.5 p_talisadd=1 p_quadfactor=2.5 p_frequency=1.5
p_spin=2 p_centralorbit=0.5/0 p_settype="Mset" p_julia=-0.4/0.25
p_srcwidth=5 p_srcheight=4 p_switchrgb="Switch Red and Blue"
p_ambient=0.12 p_postfn="8- SineCosineMix (periodic)"
p_palette="Direct Colouring" p_equalisation=0 p_sigmoidlight=10
p_lightr=0.38 p_scalarr=0.7 p_lightg=0.98 p_scalarg=1.6
p_lightb=0.14 p_scalarb=0.3 density=1 accel=1 smooth=0
transfer=Linear repeat=yes offset=0 solid=0 alpha=255
gradient:
smooth=no colormodel=CM_RGB knotmode=each dragknotmode=global
Offset=0 knotr=(0,150) knotr=(3,180) knotr=(9,252) knotr=(16,0)
knotr=(32,252) knotr=(48,252) knotr=(64,0) knotr=(80,0)
knotr=(96,252) knotr=(112,80) knotr=(128,0) knotr=(160,0)
knotr=(176,252) knotr=(240,252) knotr=(251,172) knotg=(0,150)
knotg=(3,180) knotg=(9,252) knotg=(16,0) knotg=(32,252)
knotg=(48,0) knotg=(64,0) knotg=(80,252) knotg=(96,0) knotg=(112,0)
knotg=(128,120) knotg=(144,200) knotg=(160,160) knotg=(176,252)
knotg=(208,160) knotg=(224,252) knotg=(240,0) knotg=(251,100)
knotb=(0,150) knotb=(3,180) knotb=(9,252) knotb=(16,252)
knotb=(32,0) knotb=(48,0) knotb=(64,252) knotb=(80,0)
knotb=(96,252) knotb=(112,80) knotb=(128,200) knotb=(145,200)
knotb=(160,252) knotb=(177,248) knotb=(208,0) knotb=(240,0)
knotb=(251,100)
}Starbrot_bluegreen {
credits="Asdam1;12/15/2012/12/54" commentTemplate="Saved on $month\
$, $day$ $year$ at $hour$:$min$:$sec$\nDate: $date$\nTime: $time$\n\
Resolution: $xdots$ x $ydots$\nCalculation time: $calctime$\nVersio\
n: $version$"
CommentText="Saved on Oct, 9 2014 at 01:03:59\nDate: Oct 9, 2014\nT\
ime: 01:03:59\nResolution: 800 x 600\nCalculation time: 00:01:39.44\
3\nVersion: 4.0"
creationTime=2012/12/15/12/54/10 saveTime=2014/10/9/1/3/59
Creator="Asdam1" ModifiedBy="Alef" calcTime=99443 version=4.0
Type=Escapetime Subtype=0 Width=800 Height=600 WinWidth=800
WinHeight=585 Corners=-2.0/2.0/-1.5/1.5 DisplayDepth=24
dims:
3DMode=+1 FirstKnot=(3.0,0.0) Knot=(11.0,46.4) Knot=(17.0,53.3)
Knot=(24.0,53.3)
formula:
filename="ChaosPro.cfm" entry="Pixel_Dummy" mapsolid=0 mapalpha=255
maxiter=150 passes="3 Passes" percheck=Normal
elimination="Each Pass"
inside:
density=1 accel=1 smooth=0 transfer=None repeat=yes offset=0
solid=0 alpha=255
outside:
filename="Buddhabrot.ccl" entry="Brahmabrot" p_sampledensity=25000
p_Parm_maxiter=200 p_seedinput=-8 p_addhalton=1
p_formula="Starbrot" p_power=2 p_starpower=7 p_stargeom=0.5
p_unitvector=-0.5 p_talisadd=1 p_quadfactor=2.5 p_frequency=1
p_spin=1 p_centralorbit=0.5/0 p_settype="Mset" p_julia=-0.4/0.25
p_srcwidth=5 p_srcheight=4 p_switchrgb="Switch Red and Blue"
p_ambient=0.15 p_postfn="5- Accentuate RGB"
p_palette="Direct Colouring" p_equalisation=0 p_sigmoidlight=10
p_lightr=0.38 p_scalarr=0.7 p_lightg=0.98 p_scalarg=1.6
p_lightb=0.14 p_scalarb=0.3 density=1 accel=1 smooth=0
transfer=Linear repeat=yes offset=0 solid=0 alpha=255
gradient:
smooth=no colormodel=CM_RGB knotmode=each dragknotmode=global
Offset=0 knotr=(0,150) knotr=(3,180) knotr=(9,252) knotr=(16,0)
knotr=(32,252) knotr=(48,252) knotr=(64,0) knotr=(80,0)
knotr=(96,252) knotr=(112,80) knotr=(128,0) knotr=(160,0)
knotr=(176,252) knotr=(240,252) knotr=(251,172) knotg=(0,150)
knotg=(3,180) knotg=(9,252) knotg=(16,0) knotg=(32,252)
knotg=(48,0) knotg=(64,0) knotg=(80,252) knotg=(96,0) knotg=(112,0)
knotg=(128,120) knotg=(144,200) knotg=(160,160) knotg=(176,252)
knotg=(208,160) knotg=(224,252) knotg=(240,0) knotg=(251,100)
knotb=(0,150) knotb=(3,180) knotb=(9,252) knotb=(16,252)
knotb=(32,0) knotb=(48,0) knotb=(64,252) knotb=(80,0)
knotb=(96,252) knotb=(112,80) knotb=(128,200) knotb=(145,200)
knotb=(160,252) knotb=(177,248) knotb=(208,0) knotb=(240,0)
knotb=(251,100)
}Brahmajulia_mbrot_planet {
credits="Asdam1;12/22/2012/21/57" commentTemplate="Saved on $month\
$, $day$ $year$ at $hour$:$min$:$sec$\nDate: $date$\nTime: $time$\n\
Resolution: $xdots$ x $ydots$\nCalculation time: $calctime$\nVersio\
n: $version$"
CommentText="Saved on Oct, 9 2014 at 01:04:15\nDate: Oct 9, 2014\nT\
ime: 01:04:15\nResolution: 800 x 600\nCalculation time: 00:02:12.00\
0\nVersion: 4.0"
creationTime=2012/12/22/21/57/51 saveTime=2014/10/9/1/4/15
Creator="Asdam1" ModifiedBy="Alef" calcTime=132000 version=4.0
Type=Escapetime Subtype=0 Width=800 Height=600 WinWidth=320
WinHeight=240 Corners=-0.2625/0.2625/-0.125/0.2625 DisplayDepth=24
dims:
ColorAlpha=0 3DMode=+1 FirstKnot=(3.0,0.0) Knot=(11.0,46.4)
Knot=(17.0,53.3) Knot=(24.0,53.3)
formula:
filename="ChaosPro.cfm" entry="Pixel_Dummy" mapsolid=0 mapalpha=255
maxiter=150 passes="3 Passes" percheck=Normal
elimination="Each Pass"
inside:
density=1 accel=1 smooth=0 transfer=None repeat=yes offset=0
solid=0 alpha=255
outside:
filename="Buddhabrot.ccl" entry="Brahmabrot" p_sampledensity=10000
p_Parm_maxiter=1100 p_seedinput=-8 p_addhalton=1
p_formula="Mandelbrot" p_power=2 p_starpower=7 p_stargeom=0.5
p_unitvector=-0.5 p_talisadd=1 p_quadfactor=2.5 p_frequency=1
p_spin=1 p_centralorbit=0.5/0 p_settype="QuasiJulia"
p_julia=-0.4/0.2 p_srcwidth=5 p_srcheight=4
p_switchrgb="Switch Red and Blue" p_ambient=0.175
p_postfn="5- Accentuate RGB" p_palette="Direct Colouring"
p_equalisation=0 p_sigmoidlight=10 p_lightr=0.38 p_scalarr=0.7
p_lightg=0.98 p_scalarg=1.6 p_lightb=0.14 p_scalarb=0.3 density=1
accel=1 smooth=0 transfer=Linear repeat=yes offset=0 solid=0
alpha=255
gradient:
smooth=no colormodel=CM_RGB knotmode=each dragknotmode=global
Offset=0 knotr=(0,150) knotr=(3,180) knotr=(9,252) knotr=(16,0)
knotr=(32,252) knotr=(48,252) knotr=(64,0) knotr=(80,0)
knotr=(96,252) knotr=(112,80) knotr=(128,0) knotr=(160,0)
knotr=(176,252) knotr=(240,252) knotr=(251,172) knotg=(0,150)
knotg=(3,180) knotg=(9,252) knotg=(16,0) knotg=(32,252)
knotg=(48,0) knotg=(64,0) knotg=(80,252) knotg=(96,0) knotg=(112,0)
knotg=(128,120) knotg=(144,200) knotg=(160,160) knotg=(176,252)
knotg=(208,160) knotg=(224,252) knotg=(240,0) knotg=(251,100)
knotb=(0,150) knotb=(3,180) knotb=(9,252) knotb=(16,252)
knotb=(32,0) knotb=(48,0) knotb=(64,252) knotb=(80,0)
knotb=(96,252) knotb=(112,80) knotb=(128,200) knotb=(145,200)
knotb=(160,252) knotb=(177,248) knotb=(208,0) knotb=(240,0)
knotb=(251,100)
} |
|
Последнее редактирование: 3 года 11 мес. назад от Alef.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
|
С постом вернулсья к Брахмаброту (рендеры выше относительно старые). Надо бы добавить индикатор рендеринга или кое что, вообще бы как программу, правда это уже не смогу сделать.
Параметры UF под катом. ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ][ Нажмите, чтобы скрыть ] Космическое, разрешение 1024x768, очень долго рендерится, так как еще зум. У буддабротов невозможен обычный зум, так сразу создаётся большая укартинка. 1_brahma_turtle4 {
::ulKejin2lNVTPONMQ07Vq/Hsy9N1ONfVQ+AlVqIECB7iEHrm64kawxOrjDd7/eG7kt7i4UyM
jn388beu1BCPof36VEiX51SeC74JHcuHO6ncYi8EyFVj/MnRzyJnlquzeeVZNRDXluROL0qw
JbU+ReyH0y23zobYZbyos8k1riHLivAG8KrhnsHE/uzZnMNJE7AIU+rI6Ui3BmxBwJNe+V54
6V9wwgy0N3NmV6400tsdb3mXvtucDNNvumVnTpVbLI9QnhnlmTrpZZVrX1ad9TaI2dP8sK0e
YMtKt0A94V9RPYaAXT6UbfCBHg7KP5bqnlak4KzoqROrMBi1itbsG56V2J//XSrMSw9Gwl9p
TC9NY3HF1TOrPJ03wxRofQLvXijBv/1VFUM5NeWVEOiElVzwknfXNGCNNnBtHlwo6EAZ5Oy/
itTJ+RchhZHsXQMqCI4B3/G1Jt9oKWM3/kR5/jU4tO+dYSMD6GUj4k4MM4pJopFilzCTzJfa
SaEXjFHxdz86f4YY74At1dS5DovhGpv3fdQy/+EMq+8kWBYyfF+iHpqYDOx8FeM6E/M6yynD
+0sPLGdR5Fnf4wecfF/l8gshgLOyBnUaWUTo/kK4bopZRBY03iON6dkvirskQKQj0B3L3rc4
Fm8Rr2O5Q31CA4NLezjWUUfDTW11bVN6IVyCiT83HCmww+YUAawFCrmxIW+AGv71yH4s0yXq
tPwv8b1mDXvqzBNB2HdUj9WLKEBKoMNyn5UiA5qDtIsys66lsBn8ceWJLjVXUsUIjSjvXi1y
LL2xWKs91OKKRX88Lv3OTj92If5dZWBuh+b4FaF6
}На белом полотне, разрешение 1024x768, чуть быстрее, но медленно. 1_brahma_turtle {
::1S+SQhn2lNVTPONMQ07Vq/HsyJ4w2GnmvKIfgyKVEiDwyKxxqpOOpGcsDTcY3+vnxOZ/Axp2
Zeem5Nv5lWEkew8u1rYMv2bUiE+pzIcpHO5nQKRC7Bdj/ignmlzuo0dX8iqyamBuqwRBPUpE
VNa/oI5DGV775pb5ZbzS55JrXFfWs9SYwrdWRyBQ+rO0NZbSYuBQq9Xpuny8IYHHAUZ9irqx
1r6hhBttbuaKrCFpbyK2lVxz3tfb6GOnXtvsgnmz6hOrgvpIruMb9qWH2PZgYl9wj6QphR0q
NKL0Tb539gtBwmNTt9JMq54VRyX1PqMEp12RdjaWUCkqlK36sq1rcT+/HyotKAfVzV9bmkmn
b7hoeeGd+kQdDnGh+Bj6WFNGa3rrKSpkPzzqiwTUkkaHm8ibqpQop5CY8k8FVmQTW2RxXcda
59xbFldw9A1jqQH8A+vRdKXPpgFz1PZ1+/okeHKuhSSZIjgekmkgTB/eCaahIcWYao63TKr8
aEckuLzn+hThLDCGHeW7Ddfbak+e/1Bl4bTwo+zTGNQJ/Z4X6JVFbpJmvwjRU+joDLfO4Tze
sY0Dav8ydHPQ3r4fZ3paY0hjdEVK7iaC9n1BPD5NiCwovlcZc+Ns7RNY7Id5NDKU7a0y3uUz
AYIGSnqb1IpBsP6MuJkMbJEItpRlIaXtuAR0d9OdjJyssFiHjujG7uwFaUCGADhVPhdkC2/C
2RyfW+qSPQw8XgDh7WvqDhmw6EtYj9OHpM0NnptNqHFpMJxUk8M8ys66lsBr9ceeJPjXXUsA
klmG/4JilXWsnvAs7lKKIOt8Z4rnJt3PNyn+INrg28/CFg8WFA==
}Белое полотно, разрешение 480x360, не особо долго. 1_brahma_turtle {
::L+EpSgn2lNVTPONMQ07Vq/HsyJ4w2an2k0CyHosSFh4AssScsaasT6AO2BHH2t/7ZsT2PQcq
dmnnZezbepxD1Bw8ulLYsAGMaZm40ZPcpDOFG9UiM2DoKcRudHndRjtXCyNlcmBuq9DSRswa
vWhhBZ2HM6m3L4rF5rz5itZLXkeWq71QfAdWZ2Bo+Xte3oVlxc9QNGuKFcOL4B7QP412g8qe
Y5iOovHttTVTZ1eJfVexm8Kx2N7XzXJEiq9lFC+WWH0aliVF57KzXuox57GNQqyO4RMWacEN
oRbhOaJ/eAsKwrWN20lxom7vKz+K+o2QkGtDoSPpJRS1QlbdW9yFuxw/DZQrG8vq56uVj1mn
b7hkce27CZx66PNAd9G9taaMxdvqgTJfmnVFxnoJJ12PGk3sjCBl6CYCk8lUmYTm3R5XctY9
9pTFlt39A1jqYHCg/fja1uOSBLmqf0ih/orDOv8GKJlh8B4ANJpgC+9IoagEcecae9vH126r
JwB6uMd67PFvMew48nxQs7r5J6HCX71yvNCD4nHNIQJ/Z8X6JVFrpJudmHD+6fMZwmC+0kHL
F9AGqvc3xD09K9X2daFjOcsjet2OrmQ3ZM6ZIvRSAGCNkLTIuhdvHBbLpLvpX7RnCrf7cN9g
hYIdquF9kGw+oz4G9kZLjApNNpEJ7q1FJC225QlJxs8ZiniujG7m4FaoGMgPGW9E2RKY/LYH
J/Z5rK9ABLeBOGuZ5iWPoirTyiN05ckyQ3cGaV6HlcWNxUvcXloMf3u5sRr9UeRpIXsroYGI
nzTf8kw2WWsXMDs5lKKION/Z4rnJt3PNyn+INvg28/yBSp1x
}Космическое, разрешение 480x360, не особо долго, но таки дольше. 1_brahma_turtle4 {
::X7ff3gn2lNVTvtNMM07BI/HE896I5v7G0hlVgMMMMs1OgdMgRW2RbySuyyrN/7HlsbaH2Jb+
oI5TP+UnDEeQ/utbIEvyrl8E2xTO48Ac0P7QgiEyTqW/ZeRDlcWq6P755VUiGuIdTcWoShT2
q8T8kPoldvnR3xy2lRZFJb3EPWs9CY0rsGeyeQ87end20mQsjgQ5vwZUKx7Az0I4kGP/ica7
mBYcUZ6XqGRlOONNndbeeRTeT1OaaRTDrpgSrzLJDQvhnlWQboZZ1b30ZdDzaIW9A8sKUeYM
dKt0AD4N9BPYaBXb6c3QCBHg7CP5bqnlak4KzkqVuIMBi1hlbsG52N2Z//nSrMSw9mmLHSnF
6rtdfUTP5s+kQdjHnghRt8OJOmw9vukigX5ZdZ4ISUWNjze+NNYI02eG0eUCjqToJr3R+Xs9
KxPi7LEd0+E2j6QH8g7fj6l2BUFLXqf2o8/RK8WH/GEERQzgaCnEnhBPODtdQMdWYaO5jzSj
4SM5EubWW/jHDbHHotuTKfo77oR679XGl8vPDTqPPrVAC+rwX8I1l7wJWsyjJn4nLmslgPt4
ziRPp8iz3fYPuvi/SuX2SwFH5gTKNrqJMcSF8N00soAM57QnG9GyXxVWSAC0Idw9ydKHehJf
0qtzO0dt2A8mFv5RLKqvhJr6HsqWdkKZBxJ+79BTYYfMJAN4Ch1L9Im+AGf7rpPwZpVvkbfg
fFXztEudTvDaDsP6omGsWUICUQZalPzpEByVHvpmVl10siGcyL4sKWGrpscNRGlGfvEzVUVe
LbNR+rVUWhu4lXevdmG71R+y7ysScD9Xm3hVqC==
} |
|
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
|
По долгу нечего не рендерил. И записал в гугле название моего канала. Самым первы сплыл брахмаброт (а не некторые особо весёлые песни, некоторые из которых удалены цензурой.) И решил опьять что нибудь наанимировать. С немного более мощным компом можно зделат по больше, это рендерилось 4,5 раз. А еще пару гигагерц и гигабайт, мож космосс получился.
Видео что то не видно, да и проблемы с браузером. и тут ссылка на видео А парамкетри Ультра в этой теме. Головы некоторых индийских многоголовых богов так и выглядят. Они как бы фрактальны. Мож когда нибудь выложу. Они весьма симпатичны (особо Кали, украшённая цветочками гибискуса и головами), и как то удивительно напоминает наши народные мотивы. Только не в этой теме. Это выглядит как космосс, что не удивительно, буддхаброт был создан использую алгорифм НАСА, как они окрашивают галактики. А тут просто сначало хотел на Ультрике зделать как бы примерную формулу буддхаброта, как пример для софта. Где всё было как надо, разделёную на модули, где был бы сам буддхаброт алгорифм, а потом разные формулы, цветы и так далее. Только буддхаброт был таким медленым, что тут же бросил эту затею, и зделал что нибудь по быстрее - это. |
|
Последнее редактирование: 1 год 4 мес. назад от Alef.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
|
Зарендерил такое.
Большая картинка И маленькая: И кто то на западе создал кое что такое, только рендерится в окне браузера: http://www.stefanbion.de/fraktal-generator/z-orbits/dots/ |
|
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Отлично! сказали: AquaLena
|
|
Alef, аплодирую Вашему оптимизму в поисках нового! Получились очень интересные и красивые образы!
|
|
моя любовь к фракталам бесконечна)
Последнее редактирование: 1 год 4 мес. назад от AquaLena.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
|
|
Спасибо!
Начал с фракталов, а потом переключился в социальные и исторические инноавции;) Мож даже на них и научился. Зделал еще один видео, как фрактал меняется с изменением максимальных итераций. И как появляются точки, которые постепенно приближается к границе. Эти точки, говорят, связаны с деривативами формулы фрактала. Типа с университета, что учили. |
|
Администратор запретил публиковать записи гостям.
Отлично! сказали: AquaLena
|

© 2014-2017 m-rush.ru / Мескалиновые фракталы / Фракталус. All Rights Reserved.