Вы не авторизованы.

Apophysis - руководство для уже начавших.часть 2

Данное руководство - прямое продолжение первой части, расположенного здесь

Продолжу свою публикацию по некоторым нюансам работы в Апофизе. В первой части мы разобрали некоторые основы работы в Апофизе, поняли, что такое творчество и с чем его нужно есть. В этой части мне хотелось бы разобрать такой метод как «работа со связанными треугольниками». Этот метод придуман не мной, другие его знают и работают с ним. Мне принадлежит лишь формулировка. Она удачна прежде всего тем, что точно выражает суть метода. Так же в этом уроке разберем еще одни особенности так называемого пререндера в Апофизе и начнем работы с белым фоном, многим он нравится, и мне в том числе. Но недавнего времени мной он не воспринимался, но потом понял как им воспользоваться для неожиданных эффектов. Вот этому мы и будем учиться.

Также выражаю благодарность italija за опубликование ценного материала, без которого данный урок не увидел бы свет.
Итак, приступим
1.Как обычно, что – нибудь плеснем в кружку перед уроком . Алкоголь не рекомендую – притупляет внимание, плохо влияет на печень и сгущает эритроциты. Подойдет чай и кофе. Далее, девушки – внимание! - берем мышь. И открываем апофиз.
2.1 треугольник: вкладка variations: sinusoidal=1, pre_blur=5, получается квадрат.

3.Нажимаем Enable/edit post transform и подвигаем в редакторе правый край треугольника влево. Получается узкий и длинный вертикально расположенный треугольник.

Вот это и будет нашей заготовкой, то, с чем мы будем заниматься плясками. Но прежде чем перейти к следующему шагу, зададим какой нибудь параметр дополнительно к этому треугольнику.
Julian=0.535, Julian power=7, Julian dist= 7.453. Наш прямоугольник стал иметь другую форму:

Вот теперь заготовка стала с лицом .
Уменьшим немного значение Zoom в окне Adjust для визуального контроля будущей композиции.

Все, начинаем работать…
4.Дублируем наш треугольник 6 раз и располагаем в нашим редакторе таким образом, чтобы получилось как на скриншотах:

Точность расположения здесь не имеет значения. Важно лишь, чтобы получилась какая либо геометрическая фигура, хотя даже фигура не имеет значения. Вы можете дублировать треугольники сколько угодно раз и располагать их также как угодно. Все зависит от вашей фантазии. Меня устроила эта фигура. Я доволен и счастлив Далее в окне Adjust я поменял градиент и увеличил яркость, чтобы картинка приобрела более доступный для взгляда вид. Результат – выше.

Прошу обратить внимание: На скриншоте выше с редактором мы видим расположенные произвольным образом треугольники. Самый важный из них – первый. При его компоновке и наполнении мы сделали его строительным блоком фрактала. Каждый последующий треугольник, продублированный от первого, либо от двойника первого получает тот самый набор характеристик, коим удостоен первый. Он –матрица. При нажатии кнопки Enable/edit post transform мы зафиксировали положение треугольника в координатной сетке. Отались зафиксированными также все параметры. Если бы мы взяли отдельный треугольник, не связанный с первоначальным его фиксацией, то его параметры применялись бы на всю координатную сетку, что мы и видим на примере обычных фракталов. Здесь же все треугольники не распространяют свое влияние за пределы их оков в координатах. Мы их можем перемещать как хотим, они не потеряют ни свою форму ни качества. Своего рода, получились кубики, конструктор, с которым мы и будем работать.

Далее я немного изменил градиент и яркость еще раз. Также немного уменьшил значение Zoom.

После этого я захожу во вкладку Rendering в окне adjustment, меняю заливку с черного фона на белый. Думаю, все знают как это сделать. Если нет - задавайте вопросы!

В дальнейшем мы будет более детально с этим работать, а пока будем работать с треугольниками.
5.Добавляем финальный треугольник и задаем ему следующие параметры, которые выбраны наобум, вы всегда можете выбрать другие.
Linear= - 0.647
Spherical = 3.865
Julian= 0.465
Modulus=0.637

Вкладка Variables:

В итоге, получаем такую картину:

Поворачиваем на 90 градусов изображение и немного увеличиваем во вкладке Camera окна Adjustment. Получается так:

6.Начинаем работу с финальным изображением. Переходим на вкладку gradient окна Adjustment.
При работе с белым фоном следует знать несколько вещей. Первое: выбирайте градиент с резким контрастом и потемнее, иначе белый фон затмит все краски. Лучше выбирать градиент несложный: черный с красным, черный с голубым или что-то подобное.
Я выбрал такой, граничащий с безрассудством:

Второе: в этой же вкладке имеется выпадающее меню с настройками градиента. По умолчанию, стоит значение Rotate. Здесь можно, и даже нужно поиграть с настройками Contrast и другими.

Выбрав контраст и подвигав его значение, я пришел к выводу, что увеличение контраста дает нашему фракталу более весомый эффект, наш фрактал приэтом более насыщен деталями.

Таким образом можно менять эти значения. В общем, интерфейс Апофиза имеет весьма гибкие настройки.
Меня удовлетворяет полученный результат, умиротворенный и довольный, я выставляю качество на 1000 и приступаю к финальному рендеру.

Вот и все, друзья!!!
В заключение, хочется сказать несколько слов. 
Перед каждым учителем, одним из которых я в данный момент и являюсь и горд этим , стоит важная задача. Учитель, как думают некоторые, нужен не для того, чтобы научить грамоте, чтению и письму, а для несколько другого. Безусловно, он должен преподнести уроки письма, танца или литературы но только лишь для подготовки слушателя к более важной задачи – к осознанию ученика своей неповторимости во вселенском масштабе. Грамотность необходима лишь для того, чтобы понять что ты можешь. А после того, как поймешь о своих умениях – осознаешь и возможности, после беглого взгляда на которые ясно предстанет цель. Цель, познав которую, становится понятным предназначение. Зная свое предназначение, человек становится несгибаемым как сталь и быстрым как мысль. Он становится выражением своей мысли, все преграды перед ним рассыпятся как песок. И у него вырабатывается стиль, стиль жизни, стиль танца, стиль разговора. Стиль – это способ борьбы, способ самовыражения, способ познания мира и себя. Вот для чего нужно учиться. Нужно брать то, что предлагает мир. У многих стиль уже есть, некоторые еще на пути, другие вот-вот его познают. В этом я и хочу помочь – познание себя и своих возможностей посредством простецкой программы – фракталогенератора. Это - всего лишь аналогия. Многие, и я в том числе, выражаются через то, как они создают вещи этого мира. Создавая свой стиль, вы много о себе узнаете – как боретесь, как радуетесь, как любите. В общем, всем успехов в разработке своего стиля, в освоении себя, мира и Апофиза!

Оцените материал
(1 Голосовать)
Прочитано 651 раз Последнее изменение Среда, 06 Август 2014 16:54

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены