Вы не авторизованы.

Apophysis - руководство для уже начавших.часть 1

Этот урок – руководство посвящён тем, кто хочет углубить свое знание программы и достичь максимума управляемости своего творческого процесса техническим путем.

Чтобы достичь управляемости своего творческого процесса другими путями, моя помощь не понадобится. Хочется сказать о нескольких вещах. Во-первых, – это всего лишь программа, и ничего более. Эта программы создавалась людьми для людей, и в ней ничего нет, что превысило бы ваши возможности и способности. На первый взгляд кажется, что у нее уйма всяких функций и непоняток. Ничего подобного. Есть верхний ряд кнопок в главном окне, которыми нужно пользоваться крайне редко. Есть редактор, и есть окно Adjust со своими настройками. Со всеми кнопками и функциями вы все разобрались по другим урокам и статьям. Следовательно, имеете представление, как открыть редактор и окно постобработки, как добавлять треугольники, как удалять их, знаете, где находятся плагины и как менять их значения и все такое. В этом уроке мы будет учиться работать головой, находить зацепки, решать задачи творчески, будем осознанно руководить творческим процессом. Вам понадобиться только голова и мышка, которая будет продолжением вашей головы, вашим проводником из мира воображения в мир нашей коллективной реальности. Смахивает на рекламу мышки? 

 Во – вторых, также хочется сказать о программе – она может отобразить практически все, что вы в данный момент себе представляете. Она почти безгранична. Думаю, что в ней можно отображать детали повседневного мира, только не знаю на данный момент, каким образом. Но начинаю догадываться.

 В третьих, скажу о творчестве. Что это, с чем его едят????

Не знаю, как ответить на этот вопрос. Но скажу вот что. Бесполезно садится за программу, ожидая что-то от нее, типа «Вот сейчас сяду – и сделаю цветок, или сделаю планету, или нет, сделаю доктора с фонендоскопом или, быть может сделать мне кастрюльку???». Программа не ответит взаимностью на ваше рабочее рвение. Знаете почему? Потому что она передаст на экран всю суматоху внутри, всю неуверенность, она будет откликаться на те малейшие изменения внутри вас, когда вы будете работать, когда сомнения минутно заставит врасплох или печаль, грусть, что не получается . Так вот, не надо работать, надо творить, создавать. Сотворение – дело неторопливое. Вы берете что-то изнутри, кладете это в руки, затем положили так, этак, повертели, перевернули, поставили вверх ногами, и так до тех пор, пока то, что вы создали не дает отклик внутри. Пока внешнее не станет идентичным внутреннему. Это как неуловимое ощущение удовлетворения, что тО, что вы положили сейчас, должно лежать именно так. Это как вибрация. Также и с треугольниками – покрутили один – оп, поймали отклик внутри, прислушались, изменили параметр – прислушались: ничего, тогда меняем другой параметр. Все просто, на самом деле.

 Перейду к уроку.

Вам понадобиться версия программы 15, т.к. именно в ней будет сделан урок. Также не стану приводит скриншоты начального этапа. Только треугольники и их параметры. Все остальное, по умолчанию – по нулям. Это будеn база, то, от чего мы будет отталкиваться и постигать новое. Также по ходу урока буду давать комментарии и объяснения там, где это необходимо для понимания сути и тонкостей предмета. Добавлю, что урок написан мной, продуман до мелочей, аналогичной информации не нашел, соответственно, в ответ прошу понимания и уважения к проделанной работе, а также ваших результатов, замечаний, критики и пожеланий. В то же время урок создается, как говорится, с нуля, т.е. здесь и сейчас. Флейм я создаю в данный момент, вместе с вами, и продолжаю его дорабатывать с помощью фантазии, при этом я не знаю что получится в дальнейшем.

 Итак, приступим!!!!

 Напомню вам, что необходимо взять кружку (не бутылку!) любимого напитка, устроиться поудобнее и расслабиться.

  1. Предисловие (еще одно).

Начну с того, что для правильного отображения фрактала в окне предпросмотра и для максимального контроля за своим творческим процессом, я сначала выставляю качество в главном окне программы на 10. (это позволит фракталу быстро генирироваться при работе с ним), открываю окно Adjust, выставляю значение Scale примерно 22-24, значение Zoom пропорционально уменьшаю примерно до – 0,4- -0,3.

 Это необходимо также для того, чтобы процесс генерации фрактала при его редактировании и работе с треугольниками занимал минимум времени, у меня 1-2 секунды. Выставление качества при рендере ничего не значит. Качественным должен быть сам флейм. Это основное правило Апофиза. Одной из распространенных ошибок является представление о том, что можно получить высококачественное изображение путем манипуляции с размерами джипега. 

Также процитирую сам себя в одном из постов: «выставление качества в апофизе - это только повышение качества конечного файла, т.е. джипега. В апо можно сделать все как и мягким и расплывчатым (в этом случае задействованы плагины связанные со свечением типа блюр) так и четким и лаконичным (эти плагины уменьшаем до минимума). Для того, чтобы получилось изображение резким и художественным, уменьшайте значение Scale в окошке Adjust и пропорционально увеличиваете значение Zoom в этом же окошке. Это сведет на нет шероховатости флейма, т.к. данная процедура увеличивает кол-во точек на единицу площади. Значение Scale увеличивает изображение за счет изменения пропорций, значение Zoom увеличивает изображение за счет приближения, но при этом потеря качества ничтожна вследствие пропорционального увеличения точек. В - четвертых, потеря качества и резкости может быть вызвана каким-либо параметром одного из треугольников. В данной ситуации выяснить это можно путем изменения значения Weight, уменьшаете поочередно это значение у каждого треугольника и следите за изменениями на экране. Как только выясните, что за треугольник дает шум и потерю качества, работайте с ним, уменьшайте его значение, меняйте параметры. И все должно получится. Все вышесказанное должен взять на заметку каждый, кто не знает этого».

Еще один нюанс. Многие, начиная работать с программой и выполняя простейшие манипуляции с треугольниками, задают идентичный вопрос: «Почему у меня темный экран?» или «ничего не отображается». Отвечаю на основании своего опыта. Многие параметры программы назначаются автоматически. Изображение может быть не видно по нескольким причинам. Первое: генерация фрактала происходит непосредственно за пределами поля зрения, мы не видим изображения при неправильном расположении треугольников по координатам. В этом случае нужно максимально уменьшить значение Scale и выяснить так ли это. Если это так, приближаем выбранную область, но уже с изображением. Второе: параметр Weight слишком мал, увеличьте его. По умолчанию стоит 0.5.. (этого достаточно для первичного отображения). Третье: свойства некоторых параметров выставлены не совсем удачно, к примеру, для начала необходимо выставлять по нулям параметр Linear3D, если там по умолчанию стоит единица – обнуляйте ее. Четвертое: неверный градиент и его параметры очень часто приводят к аналогичной ситуации. Что делать? Если а вас один треугольник, то просто поменяйте градиент на какой – нибудь другой, с большей цветовой гаммой и немного прибавьте его яркость. Если больше одного – то в меню Flame главного окна программы нажмите Calculate Color, это перемешает палитру цветов. После этого выберите другой градиент. Других причин отсутствия изображения на экране я не знаю.

 Чтобы этого избежать, работу нужно начинать правильно, правильно обозначить начало, так сказать. Для этого – все вышесказанное.

 2. Теперь все вышесказанное учтено, принято на заметку, все настроено. Приступаем к компоновке фрактала. Для начала обойдемся тремя треугольниками.

Делаем все быстро и без особых раздумий, они появятся после….

 1 треугольник: Weight – по умолчанию 0.5.

Все параметры по нулям кроме fan2 = 0.35, Julian=1, (параметры взяты, особо не раздумывая над ними). Variables: fan2_x = 0.0758994, fan2_y = -0.754529, Julian_power=6, Julian_dist= 1.525.

2 треугольник: также все параметры по нулям, кроме spherical=0.328. 

Далее окно adjust: значение Scale = 20.4, Pitch = 64, Yaw=6.4. Эти операции необходимы для контроля за формой фрактала.

Дальше нажимаем Calculate Color (где это? – читайте выше), выбираем пресет градиента наобум, поцветастее.

Если все делали также, то получаем приблизительно такой скрин:

Фрактал почему-то мне не особо нравится, много менять не стану, покрутил параметры в первом треугольнике в Variables, получил такое:

Далее добавляем объем, будем работать с пространством. Для этого необходимо смещать параметры плагинов zcone, ztranslate, zscale.

Для 1 треугольника я выбрал такие:

Для второго:

Далее изменил немного параметр spherical, он стал равен у меня 0.274. И параметры Pitch = 34.8, Yaw=8.9. Для первого треугольника изменил параметр hemisphere = -1.071

Вот теперь вид меня вполне устраивает!!!!

Добавляем третий треугольник.

Параметры я взял также «от балды». Прошелся по нескольким параметрам, покрутив их туда-сюда зажатой правой клавишей мышки поверх названия параметра.

Все по умолчанию и нулям кроме: bubble = 0.54.

Это произвело на меня впечатление:

Посмотрел, как это выглядит сбоку:

Тоже понравилось!!!!   

Возвращаюсь к виду немного сверху.

  3. Теперь можно приступить к использованию финального треугольника. Вообще, я изредка обхожусь без него. Его применение дает просто потрясающие результаты. Ведь он все связывает и обобщает. Немного опишу финальный треугольник. Он связан со всеми треугольниками тесными узами. Он влияет на них, они, в свою очередь на него. К примеру, вот мы задали нашим треугольникам пространственные координаты, конечный фрактал приобрел трехмерную форму. Если у финального треугольник менять какие либо параметры неосознанно, например linear или curl, то результат конечного преобразования будет выглядеть двухмерным. А вот если менять параметры с маркировкой 3d, например, curl3d либо julian3d, то результат будет трёхмерным, и наш фрактал останется привлекательным. К тому же остается больше вариантов для следующих путей преобразования (ведь от трехмерности зависит большее количество ракурсов, не правда ли?). также при добавлении двухмерного парпметра после трехмерного результате останется трехмерным, но с учетом двумерного плагина.

 Немного также скажу о трехмерных плагинах.

Blur3d практически каждый фрактал превращает в сверхновую, в звезду, в галактику (визуально). Предпочитаю им не пользоваться.

Julia3d работает также как и в двумерном варианте, но с поправкой в 3д по тому же алгоритму. С данной конфигурацией много она не даст. Но попробовать можно.

Все по нулям у финального треугольника.

Поставил значение 0.546. Вид сбоку получился такой:

В дальнейшем пригодится, возможно. Сохраняю флейм под каким либо именем (на будущее).

Возвращаюсь к пустому финальному треугольнику, туда, где все в нем по нулям.

 Julia3dz действует также, как т предыдущий, но удлиняет фрактал по оси Z. Сбоку это выглядит так:

Не нравится, возвращаемся назад.

Curl 3d скручивает, заворачивает фрактал по трем осям. При его применении, становятся доступны его параметры во вкладке Variables. Мне он нравится, остановимся на нем.

Выставляем значение 0.777.

Во вкладке Variables выставляем значение curl3d_cy = 0,58. (Значение выставлено случайно при прокрутке при визуальном контроле). Фрактал приобретает такой вид:

Кривовато.  Смещаем финальный треугольник мышкой в редакторе чуть ниже и чуть-чуть левее. Вкладка Triangle:

В итоге фрактал стал выглядеть так:

На мой взгляд, довольно привлекательно.

Продолжим с ним работать.

Но, на мой взгляд, текстуры маловато.    Необходимо поработать с треугольниками, подбавлять новые параметры, много не стоит, а то получится не особо хорошо. Во втором треугольнике добавляем параметр stripes. Почему? Из принципа: делаю то, что приятно взгляду. Покрутив различные параметры, остановился именно на нем.

Значит, stripes = 2.166, далее:

Также добавляем параметр hemisphere = 2,458 в этот же треугольник, sinusoidal=2.583.

В первый треугольник добавляю параметр scry=0.27.

В третий треугольник: cylinder 3d= -0.236.

В итоге всех этих манипуляций наш фрактал выглядит следующим образом:

Значительно лучше!!!!

Продолжим.

Добавим еще один треугольник. Все по нулям, spherical = 1.598. Фрактал преобразился!!!!!

Но он немного сдвинут вверх. В главном окне двигаем картинку до нужного нам положения. Увеличиваем Zoom, уменьшаем scale в окне adjust. Кстати, кто не знает, - Если в видимом выше окошке adjust правой клавишей нажать на картинку, то там высветится качество изображения для этого окна. По умолчанию: среднее качество, так и оставляем. Это значение применимо только лишь для отображения картинки в данном окне и нигде больше.

Наш результат:

Выберем немного другой градиент, Подвигаем в окошке Rendering ползунки. ИТОГ:

В заключение в главном окне выставляю качество 1000, ставлю не рендер на ночь и иду спать!!!!

Данное изображение пойдет в мою галерею под названием «Осознание голубого цветка».

Урок закончен!!!!  . В послесловие хочу сказать, что прежде всего, я ТАК работаю. Вы, работаете, возможно по-другому, или точно так же. В принципе – неважно. Важно то, какие вы вынесете знания с данного урока – руководства. Сказал многое, многое – не сказал, скажу позже. Но для данного фрактала я рассказал все, что знал, чтобы он вышел. Как- нибудь сделаю продолжение с другими плагинами и принципами. Обязательно сделаю, но не сейчас. Думаю, заслужил пару часов отдыха….

Всем творческих успехов!!!

Оцените материал
(1 Голосовать)
Прочитано 674 раз Последнее изменение Вторник, 05 Август 2014 16:54

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены