Вы не авторизованы.

Apophysis 7X русская версия + руководство

Всем привет! Всем поклонникам программы Apophysis посвящается! Программа переведена на русский язык!

К сожалению, мультиязычность поддерживается только двумя последними версиями Апофизиса. Выбрана как наиболее стабильная  - версия 7х15с, так как в последней версии (версии D) - конфликт с битностью систем. Переводил с немецкого и итальянского, могут быть баги, связанные именно с особенностями языка, в остальном - переведено до мелочей, вплоть до вслывающих окон.

Здесь можно скачать Apophysis 7X версии 15C. В архиве - полностью настроенная программы с 120 плагинами. Скачать - распаковать в удобное место - открыть папку и запустить исполняемый файл.

Внимание!: Версия тестировалась на  32-битной системе! При запуске возможен показ сообщения об ошибке, которое говорит о наличии уже существующих некоторых плагинов. Это связано с тем, что в сам экзешник уже вшиты некоторые плагины, которые дублируются в папке с плагинами. Если это будет надоедать - необходимо ознакомиться с сообщением о плагинах и удалить эти плагины из папки с ними.

Скачать программу Apophysis 7X.15C.

Апофизис 7x является усовершенствованной версией знаменитого фрактального редактора флеймов Апофизис 3D, который используется художниками во всем мире для создания потрясающих абстрактных образов и космической анимации. Апофиз основан на алгоритме введённым  Скоттом Дрейвсом.

Фрактальный алгоритм генерации Flame по сути входит в состав класса фрактальных алгоритмов классических итерирующих функции систем (IFS). Двумерной IFS создается изображение путем построения выхода хаотического аттрактора непосредственно в  плоскость  изображения. Фрактальный алгоритм флейма характеризуется тремя инновациями по учебнику  IFS:  это нелинейные функции, журнал плотности дисплея и структурирование цвета. В сочетании со стандартными методами сглаживания и размытости изображения результат поражает разнообразием и качества изображения. Основным принципом конструкции алгоритма  является выявление и сохранение  как можно большего количества  информации содержащейся  в  аттракторе. Алгоритм начинается с определения классических итерирующих функций систем, продолжается нелинейными изменениями и заканчивается  трансформациями.

Итак,  в этом руководстве рассмотрим основные элементы интерфейса программы Apophysis,  а также базовые приемы работы.

 

На скриншоте видно, что интерфейс главного окна программы разделен на три основные части: панель инструментов, окно просмотра и панель превью флеймов. Флейм – общепринятое название собственного расширения программы (.flame).  Таким образом,  флейм-это файл программы. В одном флейме могут быть несколько других, в этом случае, в  окне превью будут показаны содержимое открытого флейма.

Начнем работу с программой: меню Файл – Новый:

Откроется меню шаблонов, выберем наиболее понравившийся флейм, я выберу Grand Julian

Далее, для работы нам необходимо открыть редактор, в нем будем  производить основные операции с флеймом.  Для этого необходимо нажать на кнопку (редактор) или нажать F4 на клавиатуре.

Редактор открыт! Теперь начнем разбираться с ним. На скриншоте показаны основные элементы управления окна редактора.

1. Область управления трансформациями (треугольниками) в координатной сетке. Здесь можно перетаскивать и изменять размеры треугольников с помощью мышки.

2. Панель управления редактором.

4. Основные данные об активном или выбранном треугольнике (трансформации). Здесь можно выбрать сам треугольник, выбрать его имя и изменить вес треугольника. При увеличении веса треугольника влияние этого треугольника пропорционально увеличивается среди всех остальных треугольников и наоборот.

5. Область настроек цвета треугольников их трансформацией, вариациями и настроек плагинов.

3. Окно предварительного просмотра (при клике на нем правой кнопкой мыши – можно выбрать качество превью).

Разберем по порядку:

Вкладка треугольник: Здесь можно задать точные пространственные координаты по X,Y,0, в случае, эти координаты для выбранного треугольника отображаются при ручном расположении треугольника в области управления треугольниками. Здесь же можно влиять на масштаб и ротацию треугольников.

Вкладка трансформации также позволяет управлять пространственной конфигурацией треугольников.

Вкладка Цвет служит для настройки конфигурации цвета для выбранного треугольника.

Вкладка Вариации показывает установленные плагины, а также позволяет изменять настройки для каждого плагина по отдельности. Это можно делать  несколькими способами: кликнуть два раза мышкой на название плагина в списке (в этом случае значение изменится с 0 на 1, если повторно два раза кликнуть на название плагина – значение снова поменяется с 1 на 0). Если же просто зажать  левую кнопку над названием плагина и тянуть влево или вправо – значение изменяется в более гибких пределах. И третий способ – просто вводите в поле «Значение» цифры с клавиатуры.

Вкладка «Переменные» позволяет изменять параметры для каждого отдельного плагина (в случае если плагин имеет дополнительные параметры).  На скриншоте видно, что у плагина Julian имеются дополнительные параметры, которые можно корректировать в этой вкладке.

Вкладка Xaos нужна для тонкой настройки взаимодействия между треугольниками.

Панель инструментов редактора.

Слева направо:

1. Открыть новый

2. Добавить треугольник (созданный треугольник создается с параметрами по умолчанию)

3. Дублировать выбранный треугольник

4. Удалить выбранный треугольник

5. Отменить операцию

6. Вперед (если операция была отменена ранее)

7. Копировать координаты выбранного треугольника

8. Вставить координаты в выбранный треугольник

9. Дальше идут различные режимы

10. Кнопка с маленьким голубым треугольником  включает постобработку  для трансформации, редактирование 11/происходит исходя из текущих координат для выбранного треугольника, но с таким значением, что координаты, на которых располагался треугольник, служат точкой отсчета транформации.

11. Кнопка с зеленым треугольником добавляет финальную трансформацию.

12. Добавить связанную трансформацию – крайняя кнопка в ряду – служит для добавления связанной с выбранным треугольником трансформации.

Команды панели управления дублируются при нажатии правой кнопкой на области управления треугольниками.

Допустим, мы сформировали в редакторе наш начальный фрактал, теперь необходимо его раскрасить. Окно редактора можно либо свернуть или закрыть, или просто отодвинуть в сторону.

Итак, перейдем к главному окну.

В строке с меню, необходимо нажать на кнопку Flame, в выпадающем подменю – нажать «Рассчитать цвета». Это необходимо для генерации случайного градиента, для перемешивания цветов, иначе наш фрактал останется со скудной цветовой гаммой поначалу.

Затем необходимо нажать на одну из отмеченных иконок для вызова окна с настройками для изображения. Или просто нажать F5 на клавиатуре.

Открылось окно с несколькими вкладками:

Вкладка «Камера» служит для настройки вида, здесь можно экспериментировать с параметрами камеры.  Следует заметить, что при увеличении параметра «Увеличение», изображение прибавляет в качестве за счет большей детализации фрактала. А параметр «Масштаб» служит для увеличения и уменьшения фрактала без  затрагивания и изменения текущей детализации.  Если  фрактал более детализировать с помощью параметра «Увеличение» - это может отразиться на быстродействии программы и продолжительности визуализации. В любом случае, с этими параметрами стоит разобраться и применять под свои нужды.

Вкладка «параметры рендеринга тоже думаю, не вызовет много вопросов. Можно поменять гамму яркость, выбрать фон и т.д.

Вкладка «Градиент» необходима для настройки градиента и регулировки его свойств.  Следует учесть, что всякий раз, когда вы будете нажимать на кнопку «По умолчанию» градиент будет меняться случайным образом, так можно выбрать хороший градиент. При нажатии на стрелку вниз возле названия градиента программа предложит список доступных градиентов. Также следует обратить внимание на кнопку «Ротация» - при ее нажатии можно выбрать другой параметр градиента их списка и изменять его, двигая ползунок, расположенный рядом.

«Размер изображения» - можно задать любой размер изображения и сохранить его.

«Кривые» - вкладка служит для управления кривыми. Нужно выбрать из списка кривую основного цвета (или общую) и, путем перемещения опорных точек, расположенных по углам, выровнять цвета под свое видение картины.

Будем считать, что формирование фрактала и настройку его цвета мы закончили. Необходимо приступить к визуализации или рендерингу. Для этого необходимо в меню Flame в выпадающем списке выбрать «Визуализация» или нажать на клавиатуре Ctrl+R.

Перед нами – окно визуализации.

Для начала необходимо выбрать размер визуализированного изображения, папку, куда будет происходить рендеринг изображения, Качество (я пользуюсь, в основном, стандартными параметрами, увеличиваю при необходимости). В строке по использованию ресурсов программа буде выводить информационные сообщения об оперативной памяти и использованию процессора. Можно выставить лимит памяти, здесь же показан индикатор памяти.

На выходе можно галочкой отметить о сохранении параметров, в этом случае, файл фрактала с расширением .flame будет сохраняться в папку, где будет находиться изображение.

После всех этих манипуляций, можно нажать кнопку «Начать» и ждать завершения визуализации, после которой  и посмотреть изображение. В самом низу отображается информация о текущем и остаточном времени рендеринга. Чем больше размер изображения, чем больше параметр «Увеличение», о котором говорилось ранее и, чем больше параметры качества в окне визуализации, тем больше времени займет рендеринг. У меня, например, при создании работ  в большом размере с отличным качеством может уйти времени до 48 часов.

Ознакомительная часть закончена, надеюсь, интерфейс и базовые приемы с работой стали более понятны, в следующих руководствах постараюсь разобрать те особенности, которые не были затронуты здесь.

Всем удачи и творческих успехов!

Оцените материал
(11 голосов)
Другие материалы в этой категории: Apophysis - руководство для уже начавших.часть 1 »
Прочитано 6056 раз Последнее изменение Понедельник, 14 Июль 2014 15:47

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены