Вы не авторизованы.

Fractal Explorer. Руководство по программе.

Fractal Explorer - это бесплатный фракталогенератор, который позволяет создавать очень красивые фрактальные изображения на основе математических формул.

Программа рассчитана не только на профессионалов, но и на простых пользователей, а следовательно работать с ней не составит никакого труда. Работать в ней можно как и в профессиональных целях, так и ради развлечения, в обоих случаях программа доставит массу удовольствия и много часов приятного времяпровождения! 
Fractal Explorer позволяет создавать фракталы, основаные на классических множествах (множество Мандельброта, множество Жюлиа, множество Ньютона и их вариации), а также на некоторых других. Например: 4D-комплексные фракталы (фракталы основанные на кватернионах), 3D "странные" аттракторы, а также IFS системы. Кроме того Fractal Explorer имеет множество функций для создания различных эффектов и улучшения качества генерируемых изображений. Оф.сайт программы.Рассмотрим интерфейс и функционал программы Fractal Explorer. На самом деле программа не сложная, имеет дружественный интерфейс и работать с ней довольно приятно и удобно. Начнём по порядку. Вот так выглядит главное окно программы;

Строка меню в главном окне программы представлена след. пунктами: File, Edit, Fractal, Attractor, Animation, Size, View, Window, Help. Большинство функций, представленных в этих пунктах, также вынесены ниже на панель инструментов. Панель инструментов:

С панелью инструментов работать гораздо удобнее, поэтому приступим к её изучению. Кнопки на панели для удобства разбиты на блоки, по несколько кнопок в каждом. Давайте по очереди изучим эти блоки.
Первый блок в котором пять кнопок предназначен для выбора типа фрактала с которым вы будете дальше работать:

1 - Новый 2D фрактал. В большинстве случаев работу вы будете начинать именно с этой кнопки.
2 - Новый IFS фрактал.
3 - Новый аттрактор.
4 - Новый кватернион.
5 - Новая орбита.(Этот тип множества появился только в версии программы 2.0.2).

Во втором блоке также пять кнопок, предназначены они для сохранения проектов, открытия готовых проектов, сохранения картинок и печати изображений.

6 - Открыть существующий проект.
7 - Сохранить текущий проект.
8 - Сохранить текущее изображение в файл. (Поддерживаются jpg, bmp, gif, png)
9 - Вывод изображения на печать.
10 - Позволяет установить качество сжатия JPEG.

В третьем блоке расположены кнопки, предназначенные для непосредственной работы с фракталами.

11 - Запускает/останавливает рендер текущего фрактала.
12 - Выбор фрактала. По сути это самая важная кнопка при работе с 2D фракталами. При нажатии этой кнопки откроется редактор с формулами, в котором собственно говоря вы и будете строить ваш фрактал.
13 - Управление цветом и градиентами.
14 - Редактор ландшафтов. Программа позволяет создавать несложные фрактальные ландшафты. Для работы этой функции необходимо скачать с сайта программы библиотеку фрактальных ландшафтов (FLL) и распаковать в каталог с программой. В противном случае при нажатии на эту кнопку, программа выдаст ужасный крик (в прямом смысле) и сообщение о невозможности запустить данную функцию.
15 - Кнопочка Tx позволяет добавить дополнительный слой (подложку) с текстурами к текущему изображению. В программе имеется неплохой набор текстур стилизованных под небо, воду, камни и т.д. А также можно использовать в качестве подложки любую другую картинку (jpg, png, gif, bmp) с вашего жесткого диска.

Четвёртый блок содержит такие кнопки:

16 - Окошечко с цифрами. Устанавливает количество итераций для аттрактора. Активно только если вы выбрали в качестве фрактала - аттрактор. (Кнопочка 3)
17 - Эта кнопка также активна только при выборе аттрактора. Изменение значений здесь влияет на внешний вид аттрактора.
18 - Кнопка с глазом. Включает пост-процессорные фильтры. Фильтры влияют на внешний вид получаемого изображения. Т.е. вы можете добавить эффект размытия или наоборот добавить резкости в финальное изображение.

Далее следует блок очень полезных кнопок:

19 - Кнопки Undo и Redo. Т.е. назад на один шаг или вперёд на один шаг. Очень удобно при редактировании фрактала.
20 - Возврат к последнему размеру изображения. Т.е. если вы нечаянно или умышленно изменили размер изображения, а предыдущий размер не запомнили, нажатием этой кнопки можно легко вернутся к предыдущему размеру картинки.
21 - Возвращает размер изображение к выбранному по умолчанию. Изначально размер по умолчанию идёт 300х300. Но вы можете настроить другой размер.
22 - Кнопки зуммирования изображения.
23 - Устанавливает начальные координаты фрактала. Т.е. если вы сдвинули или повернули фрактал, то эта кнопка возвращает его в исходное (начальное) положение.

И наконец последний, шестой блок. Здесь расположены служебные кнопки.

24 - Пакетный рендер проектов. При нажатии открывается окно пакетного рендера, куда вы сможете добавить ранее сохраненные проекты и всё это быстро отрендерить в картинки.
25 - Браузер файлов. При нажатии открывается в левой части программы. Из него очень удобно открывать ранее заготовленные проекты.
26 - Настройки программы.
27 - Информация о программе.

Браузер файлов:

Итак, как уже говорилось выше, в большинстве случаев, для получения красивых фракталов вы будете работать именно с 2D фракталами. Поэтому познакомимся поближе с редактором 2D фракталов. Нажимаем кнопочку 2D фрактала (кнопка под номером 1, см. обзор панели инструментов выше) при этом открывается окно просмотра готового изображения:

Его легко можно перемещать мышью в любую часть программы. Также можно легко изменить его размер. Для этого нужно зайти в пункт меню - Size, и там выбрать нужный размер. Для предварительного редактирования вполне хватает размера 600х600 или 768х576. Большой размер следует выставлять непосредственно перед рендером. Чтобы перейти непосредственно к редактированию фрактала, нажимаем кнопку выбора фрактала (номер 12, см. обзор панели инструментов выше). Далее открывается вот такое окно:

Рассмотрим его поподробнее:
1 - Здесь список основных формул, они идут в комплекте с программой, выбирайте любую и смотрите в маленькое окно предпросмотра в правом нижнем углу окна (8), там будет видно, как выглядит эта формула.

2 - На этой вкладке можно работать с формулами, которые идут в комплекте с программой в папке Formulas, но для этого необходимо скачать на основном сайте программы (адрес которого можно найти, нажав на значёк "About Fractal Explorer") компилятор формул (User Formula Compiler), распаковать его, вынуть и положить все содержимое папки  в каталог с программой. (У компилятора имеются проблемы с 64-битными системами, возможно на 64-битной Windows он откажется работать!)

3 - На этой вкладочке куча дополнительных формул, которые изначально с программой не идут, их надо скачать ( а вот предлагает программа это сделать сразу при заходе в эту вкладку, или же ссылку можно найти в справке).

Пункты 4 и 5- Когда вы выбрали формулу, начинаем методично работать с блоками 4 и 5, меняем функции в каждом окошечке и продолжаем наблюдать в окно предпросмотра (8), как меняется ваш фрактал. Универсального рецепта в какой последовательности стоит менять функции нет, всё зависит от вашей фантазии. Да и не забывайте что многое ещё зависит и от градиента. Но о градиенте чуть позже.

6 - Это блок координат фрактала. Т.е. путём ввода цифр мы можем перемещать картинку по трём координатам и при этом наблюдать за ней в окне предпросмотра (8). Хотя порой бывает проще зажав картинку в окошечке левой кнопкой мыши, просто двигать её.

7 - В этом блоке несколько пунктов: Rotation - осуществляет вращение фрактала, Bailout - добавляет детали или наоборот убирает лишнее, N-Set method - добавляет радужные переливы, Max iterations - усугубляет или ослабляет интенсивность этих переливов, Inverted - инвертирует фрактал, так сказать выворачивает его наизнанку.

8 - Это окно предпросмотра в котором отображается ваш трансформирующийся фрактал и который можно хватать и таскать-перетаскивать мышью. Две лупы - приближаем, удаляем фрактал. Стоит отметить: если при работе с блоками 4,5 в окошке вдруг наступает темнота, то вероятно, что вы слишком далеко "зашли" внутрь фрактала или в такой его зоне, где ничего интересного не происходит, для этого лучше немного отодвинуться минусовой лупой или подвигать фрактал мышкой. Также справа от окна предпросмотра имеется кнопочка с ладошкой. Если нажать на эту "ладошку" то откроется небольшое окошко с черным фоном и сеткой координат. В зависимости от выбранных вами функций, на этой сетке координат будут (или наоборот не будут) отображаться точки определённого цвета. Например для включённого Julia-set будет отображаться кнопочка зелёного цвета. Эти точки отображают расположение тех или иных выбранных вами функций в системе координат. Эти точки можно хватать и перетаскивать мышью, при этом меняется внешний вид фрактала. Следить за изменениями вы также можете в окне предпросмотра.

9 - Кнопки так сказать для принятия решения: понравилось новое изображение? Тогда выбираем Select и в большом окне рассматриваем полученное, понравилось новое изображение, но жалко потерять исходное? Выбираем Open as new и изображение открывается в новом окне не задев исходник, Reset - сбрасываем все вновь сделанное, Cansel - просто закрываем окно.

!!! - Julia-set. Этот пункт не обозначен цифрами, но он не менее важен, чем все остальные. Просто иногда в процессе построения фрактала полезно включать или отключать эту функцию. Порой она может дать совершенно неожиданные и красивые результаты. Как уже говорилось выше, при включённом Julia-set, нажав на "ладошку" вы увидите на чёрном фоне зелёную точку. Можете схватить её мышкой и подвигать. При этом в окне предпросмотра вы можете наблюдать как меняется ваш фрактал!!! Вообще частенько, именно благодаря применению множества Жюлиа, фрактал приобретает чудные и прекрасные (а порой и психоделические) завитушки и спирали. Настоятельно рекомендуется поэкспериментировать с этой функцией.

Наигравшись с формулами и будучи довольны нашим фракталом, давайте узнаем как можно придать фракталам ту или иную окраску. Для этого нам поможет окно Palette. Для того чтобы открыть это окно давайте нажмём кнопку Edit Palette (кнопка под номером 13, см. обзор панели инструментов выше). Окно Palette выглядит след. образом:

1 - Вкладка со стандартным набором палитр.

2 - Вкладка, где двигая маркеры можно создать совершенно  новую свою цветовую гамму.

3 - Собственно вот они все стандартные цветовые схемы здесь. Если нажать на стрелочку, то выпадет список со всеми градиентами встроенными в программу.

4 - Коррекция цветов. Благодаря этим настройкам возможности каждого градиента значительно расширяются. Можно очень тонко настроить цветовую гамму фрактала, так как вам нравится.

5 - Яркость, контрастность, насыщенность.

6 - Можно запустить вращение цветовой схемы и поймать наиболее удачный вариант. Таким образом если грамотно использовать все настройки в этом окне, то возможности по раскраске фрактала становятся практически неограничены. И не забудьте поэкпериментировать с параметрами Color order (изменяет порядок цветов в картинке) и Transformation (влияет на трансформацию цвета).

И ещё один момент который мы охватим в данном руководстве, это возможность выбора текстуры или наложения другого изображения. Для того, чтобы вызвать окно наложения текстуры надо нажать кнопку с буквами Тх (кнопка под номером 15, см. обзор панели инструментов выше). Данное окно имеет след. вид:

1 - Load открываем папку, где лежит нужное нам изображение и подгружаем его в качестве текстуры.

2 - Clear. Если полученный результат нас не устраивает, нажимаем эту кнопку чтобы очистить фрактал от текстуры.

3 - Устанавливаем уровень прозрачности накладываемой текстуры.

4 - Наличие галочки: наложенное изображение будет только внутри фрактала, без галочки - полное наложение.

5 - Режимы наложения.

6 - Если накладываемое изображение больше по размеру текущего, можно его подвигать этими координатами, если меньше - оно некрасиво замостится кирпичиками, если одинаково, то оставляем по умолчанию.

Сохранение готовых изображений. Для начала выберем нужный размер. Это можно сделать зайдя в пункт меню: Size.

Здесь можно выбрать из стандартных размеров предлагаемых программой. Либо же нажав Custom, ввести свой размер. Теперь ждём пару секунд пока фрактал отрендерится в окне просмотра готового изображения. Теперь сохраняем изображение непосредственно в файл. Для этого жмём кнопку "Save current image to a file" (кнопка под номером 8, см. обзор панели инструментов выше в начале руководства). Либо можно воспользоваться пунктом меню: File-Save image. Появляется окно сохранения изображения:

1 - Задаём имя нашей картинке.

2 - Выбираем тип файла (jpg, png, bmp, gif). Дабы избежать потерь в качестве рекомендуется сохранять картинки в несжатых форматах - bmp, png. Также следует учесть, что изображения больших размеров (порядка 10000 пикселей по длинной стороне) можно сохранить только в формате bmp.

3 - Дополнительные настройки. Из них настоятельно рекомендуется пользоваться функцией антиальясинга. Антиальясинг сглаживает мелкие артефакты (зернистость) на изображении. Эффективно работают антиальясинги 5:1 normal, и 9:1 normal.

Нажимаем сохранить. Вот и всё, изображение сохранено.

На этом руководство закончено. Всем удачи в освоении Fractal Explorer. Вполне возможно что в дальнейшем на сайте появятся подробные уроки по этой программе, а также описание других функций неохваченых в этом руководстве.

Оцените материал
(1 Голосовать)
Другие материалы в этой категории: Fractal Explorer. Урок Forest flower »
Прочитано 673 раз Последнее изменение Суббота, 12 Июль 2014 17:10

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены