Вы не авторизованы.

Apophysis: Утренний лотос

Ну что, засучиваем рукава, берем чашку любимого напитка и поехали на охоту за утренним лотосом.

Для успешного выполнения урока вам понадобятся следующие плагины: scry, escher.

Создаем новый документ, в главном окне программы указываем значение предварительного рендера (рабочего рендера) как 10., затем нажимаем кнопочку gradient 

Значение scale указываем 22. В конце урока это значение будем менять. 
Это необходимо для нормальной визуализации фрактала, если значение будет небольшое, то на нашем экране предварительного просмотра изображение будет где – то вдалеке.

1) Треугольник №1. Weight1.459
Вкладка variations: blur 0,1. rings2 5,1. Julian 2,893
Все остальное по нолям!
Вкладка variables:

Вкладка triangles:

Вкладка transform:

Наш треугольник выглядит вот так:

2) Добавляем второй треугольник. Weight = 8.928
Вкладка variations: ztranslate = 2.591, zcone = 0.88, Julian = 1.35. (добавляем ориентацию в пространстве).
Вкладка variables:

Вкладка Triangle:

Сверяемся с вкладкой transform:

Треугольники выглядят так:

3) Создаем Треугольник №3. Weight = 5.778
Вкладка variations: ztranslate = 1.135, zcone = 1.804, Julian = 0.3, hemisphere = 0.131.

Вкладка variables:

Вкладка triangles:

Сверяемся с вкладкой transform:

Так выглядят наши 3 треугольника:

4) Добавляем 4 треугольник. Weight = 0.5
Вкладка variations: scry = 0.458
Все остальное по нолям!
Вкладка triangle:

Сверяемся с вкладкой transform:

Так выглядят наши треугольники:

5) Добавляем финальный треугольник

Вкладка variations: linear = 0.236, bubble = 0.144, curl = 0.349, Escher = -0.089, scry = -0.026.
Все остальное по нолям!
Вкладка variables:

Все остальное оставляем без изменений в редакторе.
Так выглядят наши треугольники и окно предварительного просмотра:

6) Финальная обработка. В главном окне программы в меню Flame нажимаем Calculate Colors Values, это нужно для перемешивания цветов в градиенте, затем Нажимаем Adjust

Во вкладке Camera выставляем значения по скриншоту:

Внимание: использование ползунка Zoom в большую сторону увеличивает время рендера.
Во вкладке rendering также: значения выставляем по скриншоту:

Во вкладке градиента выберите градиент № 605 (этот использовал я, можно и другие).
Затем по скриншоту выставите значения положения фрактала в пространстве:

Вот и все! Может быть какие -то треугольники и параметры в данном уроке лишние для получения лотоса, не знаю , но создание - процесс творческий и непредсказуемый, значит для чего -то я их использовал .
Скажу одно: в точности выставляйте значения. Если минус - значит минус, а не тире. А потом, на конечном этапе настройки можно менять по своему усмотрению, крутите - вертите.  Ну, удачи!

Оцените материал
(1 Голосовать)
Другие материалы в этой категории: « Apophysis 3D: "Night inside" Apophysis: Ночной полёт бабочки »
Прочитано 498 раз Последнее изменение Вторник, 17 Июнь 2014 17:29

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены