Вы не авторизованы.

Apophysis. Красивые цветы в 3D.

Перво-наперво для выполнения этого урока нам будут необходимы плагины Wedge и Spherical3D, не входящие в стандартный набор плагинов Апофизиса. Поэтому прежде чем приступать к уроку, подгрузите эти плагины в программу.

Поэтому прежде чем приступать к уроку, подгрузите эти плагины в программу.

Создаём новый флейм, для первого треугольника устанавливаем следующие значения:

Spherical3D = 1

Colorspeed установите на 0.8, может чуть больше или меньше, но не единицу.

 

Теперь на вкладке Transform кликните кнопку Polar (Deg) чтобы она стала активной. Для координаты 0 введите значения: 1; 0. Продублируйте первый треугольник, и для второго треугольника для координаты 0 введите значения: 0; 120.

Таким же «макаром» дублируем второй треугольник. И для третьего треугольника, для координаты 0 устанавливаем значения: 1; -120. Если всё сделали правильно, то в окне предпросмотра мы должны увидеть следующее:

Изменим перспективу с 2Д на 3Д. Открываем окно Adjustments (F5) и устанавливаем значения Pitch = 72 и  YPosition = 0.5:

Теперь для создания цветочков добавим четвертый треугольник и установим для следующие значения:

v  Weight  = 0.2

v  Wedge = 0.071

Ø                    Wedge_angle = 1.5708

Ø                    Wedge_count = 6

v  Julia3D = 0.201

Ø                    Julia3D_power = 7

Наша полянка с цветами кажется плоской, давайте сделаем её объёмной. В этом же треугольнике примените: Ztranslate = 1.694

На этом этапе фрактал должен выглядеть вот так:

Внесите разнообразие в цветовую гамму. Просто измените значение Transform color для четвертого треугольника на любое значение, которое будет сочетаться с выбранным вами градиентом. Также чтобы избавится от лишнего шума и сделать картинку более «смотрибельной», отрегулируйте значения Gamma, Brightness, Gamma Threshold и немного приблизьте фрактал в окне Adjustments. Я выбрал примерно вот такие параметры:

На данный момент мы имеем лишь цветы, а они без стебельков. Давайте сделаем стебельки, словно бы цветы растут из земли. Добавляем пятый треугольник и применяем в нём следующие параметры:

v  Weight = 0.2

v  Cylinder = 0.071

v  Pre_blur = 10

v  Ztranslate = 1.663

v  Zcone = 1.427

 

Вот теперь смотрится гораздо лучше, не правда ли:

Цветы не могут расти просто так из воздуха, им нужна почва. Её сейчас мы и сделаем. Добавляем шестой треугольник и добавляем немного GaussianBlur порядка 0.157 и уменьшим его вес (примерно до 0.191) чтобы свечение не слишком перебивало другие элементы фрактала. Отрегулировав положение фрактала на данный момент получаем вот такую красоту:

Осталось лишь фрактал поставить на рендер.

Советы: играя с четвертым треугольником вы можете изменять форму цветочков. Также попробуйте применить перспективу и глубину резкости в окне Adjustments. Можно попробовать применить финальный треугольник, но учтите, что плагины, применяемые в нём должны быть с приставкой 3Д иначе фрактал из трёхмерного превратится в двумерный.

Всем удачи и успехов!

Автор: fengda2870, http://fengda2870.deviantart.com

Перевод и адаптация: Андрей Лёушкин

Оцените материал
(0 голосов)
Прочитано 385 раз Последнее изменение Воскресенье, 17 Август 2014 16:55

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены