Вы не авторизованы.

Apophysis. Техника – Сферические жемчужины.

Перед тем как мы начнём, вызовите окно Adjust (F5) и установите положение ползунка Zoom = -1, а также значение параметра Gamma threshold установите на ноль. 

Затем выберите понравившийся вам градиент. Хорошо будут работать те градиенты, в которых имеется несколько цветов, а также присутствует немного белого, или какой-либо другой яркий цветов. Например, попробуем вот этот:

Теперь открываем редактор трансформаций и создаём новый флейм. Для первой трансформации установим следующие значения:

  1. Weight = 40
  2. Linear = 0
  3. Spherical = 3
  4. Eyefish = 0.2

Добавляем вторую трансформацию и устанавливаем для неё следующие значения:

  1. Weight = 1.5
  2. Bubble = 0.45

После этого в окне предпросмотра вы должны увидеть примерно следующее:

Пока ничего не интересного, но давайте немного подвигаем треугольники!!

Первую трансформацию уменьшите два раза со значением 125. Передвиньте её вправо на 0.2 единицы и вверх на 1.2 единицы. Поверните её на 170 градусов против часовой стрелки.

Вторую трансформацию увеличьте 3 раза со значением 125. Передвиньте её наверх, а потом налево со значением 1.0.

На данном этапе фрактал должен выглядеть вот так:

Если фрактал не влезает в окно предпросмотра, уменьшите значение Scale в окне Adjustments, таким образом, чтобы фрактал стал хорошо виден. Также можете отрегулировать его положение, регулируя ползунки X position и Y position.

Таким образом, первые две трансформации образую основную форму фрактала и создают эффект отражения в сферах. На данном этапе вы можете экспериментировать с позицией, размером, вращением, а также координатами первой трансформации, чтобы придать фракталу иную форму. Также вы можете попробовать подвигать или вращать вторую трансформацию, для достижения другого эффекта отражения, такого, который понравится вам, но пропорции и размер данной трансформации не меняйте. Кроме того, вы можете изменять значения плагина Bubble во второй трансформации, тем самым увеличивая или уменьшая пространство между пузырями, или делая их перекрывающимися. Наилучшие значения находятся в пределах 0.4-0.6.

Ну что же, теперь давайте добавим немного сияния в наши жемчужины! Добавляем третью трансформацию со значениями:

  1. Weight = 0.5
  2. Linear = 0
  3. Gaussian_Blur = 0.25

И сразу же добавим четвёртую трансформацию:

  1. Weight: 0.5
  2. Linear = 0
  3. Noise = 0.05

Теперь для четвёртой трансформации активируйте посттрансформацию и поверните её на 15 градусов против часовой.

Третья и четвёртая трансформации вместе придают металлические элементы фракталу. Blur даёт общий блеск, в то время как Noise придаёт фракталу некую изюминку, добавляя блёстки, что усиливает эффект гладкой и отражающей поверхности. Вы должны знать, что значение плагина Gaussian Blur должно сочетаться со значение плагина Bubble. Если увеличиваете значение Bubble, то соответственно увеличивайте и значение Gaussian Blur, так чтобы свечение заполняло пузыри, не выходя за их края.

На данном этапе наш фрактал выглядит уже довольно симпатично, но ему не хватает цвета, он монохромен и скучен. Давайте его раскрасим. Перейдите на вкладку Colors в редакторе трансформаций и с помощью ползунка выберите цвет который вам понравится. Точно такое же значение поставьте для цвета второй трансформации. Также подберите на ваш вкус значение параметра Color speed для первой трансформации. Теперь выберите цвет для третьей трансформации и такой же установите для четвёртой. Важно, что значения цветов первых двух трансформаций не совпадали с третьей и четвёртой. Например: Tр.1 = 0.25, Tр.2 = 0.25, Tр.3 = 0.75, Tр.4 = 0.75). Если вдруг фрактал стал тёмным, добавьте яркости (Brightness) в окне Adjustments.

Теперь фрактал готов, но вы можете продолжить экспериментировать с ним. Вращайте трансформации, изменяйте значения плагинов, попробуйте во второй трансформации какие-нибудь другие плагины (не Bubble). 

Продвинутая техника.

Цель этого раздела, дать дополнительные советы для того, чтобы вы смогли из этой техники построить свои собственные уникальные фракталы. Для начала мы попробуем сымитировать на пузырях трещинки, которые бывают на многих кристаллах и горных породах. Добавим пятую трансформацию и применим к ней следующие параметры:

  1. Weight: 0.25
  2. Linear = 0
  3. Crackle = 0.35

Перейдите на вкладку Variables и введите след. значения:

  1. crackle_cellsize = 0.3 (чем больше число, тем более неровными будут выглядеть грани)
  2. crackle_power = 0.2
  3. crackle_distort = 1
  4. crackle_scale = 0.9
  5. crackle_z = 0

Ниже приведён список плагинов, которые подходят для создания текстуры пузырей и рекомендованные значения.

  1. Disc = 0.4
  2. Pie = 0.4
  3. Itube = 0.1
  4. Spirograph = У этого плагина вы можете попробовать разные значения, диапазон приемлемых довольно широк.
  5. Square = 0.5
  6. Stripes = 0.05 и 0.1 Оба значения дают хороший результат, превышение дают грязь.
  7. Supershape3d = 0.3 (Есть также не 3D версия этого плагина, надо полагать она работает также как и 3D)
  8. Truchet = ??? (Скорее всего этот плагин тоже будет хорошо работать)
  9. Uncube = 0.25
  10. Voron
  11. Waffle = 0.6 (Вам придётся применить посттрансформацию и переместить трансформацию, чтобы добится её расположения в центре пузырьков)
  12. Blur/Gaussian_Blur/Noise (Используйте для добавления блёсток и свечения. Применяйте небольшие значения, уменьшайте размер трансформации через посттрансформацию а затем двигайте её, чтобы изменить местоположение блёсток) 

Теперь, когда мы создали милую текстуру для наших пузырей, давайте применим финальную трансформацию. Ниже приведён список плагинов, наиболее хорошо подходящих для финальной трансформации, а также значения их переменных (variables):

  • Julian (любой тип плагина Julian)
  •          Julian_power = 2             
  •          Julian_dist =1 или -1, оба варианта выглядят хорошо       
  • Perspective
  •          perspective_angle = -0.1
  •          perspective_dist = 0.2
  • Curl
  •          curl_c1 = -0.2
  •          curl_c2 = 0
  • Rectangles/split (не путайте с плагином splits, на конце не должно быть буквы s)
  • Boarders
  • Tri_boarders2/xtrb
  • Xheart/bubble (подвигайте трансформацию для лучшего результата)
  • Hexes
  • Elliptic (двигайте треугольник)
  • Loonie (уменьшайте и двигайте треугольник)
  • Spherical (двигайте треугольник)
  • Eyefish/Fisheye

На этом собственно и всё. Используя эту несложную технику, вы путём разнообразных экспериментов, можете создавать свои собственные уникальные фракталы. Всем удачи и успехов!!!

Некоторые примеры:

 

 

Автор: Drummerboy08, http://drummerboy08.deviantart.com/.

Перевод и адаптация: Андрей Лёушкин.

Оцените материал
(2 голосов)
Прочитано 436 раз Последнее изменение Суббота, 16 Август 2014 16:37

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены