Вы не авторизованы.

Apophysis. Вариации плагина Bubble. Часть 1

Каждый из типов шаров, затрагиваемых в данном руководстве можно получить всего лишь с помощью одного треугольника.

Добавляя новые треугольники с различными плагинами вы можете получить свои неповторимые фракталы. Не бойтесь экспериментировать. Для выполнения этого руководства вам понадобятся плагины: oscilloscope и wedge_sph. Позаботьтесь перед началом работы подгрузить их в программу!

Шары. Тип первый – цветы!

Создайте новый флейм. В первом треугольнике обнулите Linear, вместо него добавьте Pre_blur = 1 и Bubble = 1.

 

Если у вас шарик слишком далеко, то вы можете приблизить фрактал в окне Adjust увеличив значение Scale.

Теперь изменим угол обзора. В окне Adjustments измените угол обзора Pitch = 60, чтобы наш 3Д фрактал хорошо смотрелся.

Теперь применим к этому треугольнику дополнительные плагины: rings2 = -0.707, oscilloscope = 0.067. На вкладке Variables установите значение rings2_val = 0.542. Получаем примерно следующее:

Теперь я добавляю второй треугольник с Julian3D (немного поиграв с ним) и получаю вот такую картинку:

Уже что-то красивое нарисовывается! Но вообще, значения, приведённые мной довольно условны. Играя с параметрами, приведёнными выше можно добиться различной модификации плагина Bubble, в том числе и добиться чего-то похожее на цветок.

Шары. Тип второй – гребешки!

Этот тип делается ещё проще. Просто, в параметрах, описанных выше обнулите rings2, и уменьшите значение bubble до 0.5 или даже ещё меньше, чтобы шарик стал приемлемых размеров.Oscilloscope оставьте на прежнем уровне или можете увеличить его до 0.087, хотя и здесь вы можете поэкспериментировать. К примеру, вот мой результат:

Шары. Тип третий – спираль!

Начало то же самое, что и в двух предыдущих вариантах. Выставляем значения Bubble примерно 0.28, а Pre_blur примерно 1.2. А вот теперь нам понадобится плагин wedge_sph. Установите его значение равным 0.03. Вы должны увидеть следующее:

Спиральки пока нет, но не спешим расстраиваться. Переходим на вкладку Variables и устанавливаем для параметра wedge_sph_count значения повыше, не меньше 9, а для wedge_sph_swirl устанавливаем значение равное единице. И о чудо, появилась спиралька:

Играя с параметрами плагина wedge_sph вы можете получать разные спиральные шары!!! Вот мой пример, со вторым треугольником и плагином Julian3D применённым в нём:

Вот, в принципе и всё!!! Применяя вот такие нехитрые манипуляции, вы можете из простых скучных шариков, сделать разнообразные и красивые вариации!! Всем удачи и успехов!!

Автор: nightmares06, http://nightmares06.deviantart.com

Перевод и адаптация: Андрей Лёушкин

Оцените материал
(0 голосов)
Прочитано 596 раз Последнее изменение Вторник, 12 Август 2014 16:53

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены