Вы не авторизованы.

Chaotica bloom tutorial

Это адаптация техники: Apophysis blooms tutorial от Lindelokse (lindelokse.deviantart.com) для программы Chaotica. Работать будем в версии 1.5.1.

Запускаем программу Chaotica. Открывается браузер параметров, выбираем любой из них щелкая по нему мышкой, закрываем браузер и сразу же заходим в редактор миров (World Editor). Его можно вызвать в строке меню Window – World editor, либо сочетанием клавиш CTRL+E.

Теперь нам нужно удалить все итераторы. В правой части окна редактора выделяем мышкой по очереди итераторы и удаляем, нажимая клавишу DELETE.

 

 

Удаляем все итераторы, пока не останется нулевой итератор (Iterator 0). Его удалить мы не сможем, т.к. программа нам этого не даст сделать.

Скорее всего оставшийся итератор, у вас находится не в начале координат. Но, нам необходимо в это самое начало его вернуть. Для этого мы проделаем следующие манипуляции. Под строкой Iterator есть строчка с выпадающими пунктами - Transform. Щёлкните по плюсику слева от Transform, чтобы стали видны скрытые пункты и выберите Pre affine. Теперь в редакторе узлов (Node editor) чуть ниже введите следующие значения (см. скрин):

 

 

Теперь наш нулевой итератор встал на «своё место». Далее нужно убрать у этого итератора все существующие вариации. Щелкните по плюсикам рядом с пунктами pre_transforms, transforms и post_transforms, чтобы эти пункты развернулись. Все что есть под этими пунктами, также по очереди выделить мышкой и удалить.

 

 

 

Должно остаться вот так:

 

 

Теперь слева, в верхнем углу нажимаем New transform. После этого в правой части под пунктом Transform появилась строчка new transform. Выделите её мышкой. Далее ниже в редакторе узлов в пункте Transform type из выпадающего списка вместо Linear выберите Gaussian blur. Чуть ниже выставите для него значения в пределах 0.3 – 0.7. 

 

 

Если вы всё сделали правильно, то в главном окне вы увидите следующее:

 

 

Сложно, не правда ли? Не знаю кому как, но после Апофизиса, редактор в Хаотике мне кажется жутко неудобным. Но не будем отвлекаться, а продолжим работу!!!

Добавляем новый итератор. Для этого в левом, верхнем углу редактора миров нажимаем New iterator. У этого нового итератора в пункте Transform выделите xform, а в редакторе узлов параметр Linear оставьте, измените лишь его значение в пределах 0.8 – 1.2.

 

 

Теперь к этому итератору добавьте новую трансформацию (New transform) и примените для неё Spherical со значением 0.05 – 0.2. Надеюсь, вы уже поняли, как это сделать:

 

 

Взгляните в окно предпросмотра, наш фрактал на этом этапе должен выглядеть примерно вот так:

 

 

Добавляем ещё одну, новую трансформацию к этому же итератору и применяем для неё cross со значением в пределах 0.015 – 0.035

 

 

Небольшой совет: вы также можете добавить и другие вариации к этой трансформации в этом же итераторе. На данном этапе фрактал выглядит примерно вот таким образом:

 

 

Теперь нам нужно уменьшить прозрачность обоих итераторов. Для этого, в каждом итераторе выделите пункт Shader и ниже в редакторе узлов установите ноль для параметра Opacity. Напоминаю, это делаем для обоих итераторов.

 

 

Добавляем третий итератор и применяем для него Julian = 1, а переменную julian_power = -2.

 

 

Кликните по пункту Weights (в этом же, третьем итераторе) и примените следующие значения:

 

 

Теперь вы наверняка заметили, что центральная часть фрактала не сильно проявлена. Поэтому перейдём ко второму итератору и увеличим его вес до пяти:

 

 

 

На этом этапе вы можете подрегулировать положение фрактала. В главном окне можно прямо кликнуть мышкой по картинке и подвигать её, добившись нужного расположения. Если фрактал слишком далеко, можете приблизить его колёсиком мышки. Но не сильно, иначе рисунок превратится в сплошные кубики и лесенки. Более правильным зуммирование будет таким: зажмите клавишу ALT и правую кнопку мыши и и немного подвиньте мышку вверх, а затем отпустите.Такими действиями приблизьте фрактал, если он слишком далеко. Рисунок будет приближён без потерь качества. Таким же образом, только двигая мышку вниз можно отдалить фрактал.

 

Теперь выделите пункт Pre_affine второго итератора. Это нужно для того, чтобы можно было перетаскивать итератор непосредственно на сетке. Щелкните мышкой по точке расхождения осей (маленький кружочек там, где оси сходятся вместе) и не отпуская кнопку мышки перетащите итератор немного вверх и влево. Примерно, как на скрине:

 

 

А теперь, хватая поочерёдно за концы осей Y и X, измените итератор примерно вот таким образом:

 

И вот теперь в главном окне у нас уже что-то похожее на цветочек:

 

 

На этом этапе вы можете столкнутся с такой проблемой: цветочек однотонный. Чтобы сделать его разноцветным, для каждого итератора щелкните по пункту shader и контролируя цвет фрактала в главном окне изменяйте значение параметра palette_index и blend_speed. Таким образом подберите ту гамму, которая вам нравится!!

 

 

Экспериментируя со вторым итератором, двигая его, меняя форму, а также меняя значения, применённых в нём плагинов, вы можете добиться множества вариантов исходного цветка. Дело за вашей фантазией!!

Также, если хотите убрать фон вокруг цветка, то проделайте следующее: в первом итераторе, в пункте Weights измените значение «iterator 3 weight» на ноль.

 

 

Теперь фон вокруг цветка отсутствует! Если вы довольны результатом осталось лишь отрендерить и сохранить ваш фрактал. В главном окне программы в левой части установите нужный вам размер изображения. (Напомню, что в бесплатной версии ограничения на максимальный размер изображения). 

 

 

Если нужно отцентрируйте положение фрактала в окне предпросмотра. (ALT+Лев. Кн. Мыши + движения мышкой – это панорамирование изображения, ALT + Прав. Кн. Мышки + движения мышкой вверх и вниз – это масштабирование изображения). В правой части главного окна программы находятся настройки визуализации. Здесь вы можете отрегулировать яркость, гамму, вибрацию и т.д в вашем фрактале.

Как отрендерить картинку? Дело в том, что в Хаотике реализован так называемый прогрессивный рендеринг. Т.е. рендеринг в главном окне происходит постоянно. Вам лишь нужно время от времени сохранять изображение (File – Save image или Ctrl+Shift+S) пока оно не удовлетворит вашим ожиданиям.

Ну вот в принципе и всё!! Ваш фрактал готов. Ну и как всегда не бойтесь экспериментировать. В нашем случае смело включайте фантазию и играйте со вторым итератором. Именно он отвечает за базовую форму фрактала!! Всем удачи и успехов!!!

Автор: tatasz, http://tatasz.deviantart.com

Перевод и адаптация: Андрей Леушкин, http://androceus.deviantart.com

Оцените материал
(1 Голосовать)
Другие материалы в этой категории: « Chaotica - руководство по работе
Прочитано 734 раз Последнее изменение Пятница, 15 Август 2014 11:22

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены