Вы не авторизованы.

Mandelbulb 3D объемный свет (volumetric light) - руководство

Цель этого руководства состоит в достижении эффекта объемного света.

Для достижения желаемого эффекта недостаточно активировать функцию объемного света, т.к. данный эффект работает в совокупности с множеством других переменных и параметров, таким образом, чтобы объемный свет был в тему необходимо поработать и с другими параметрами. Мы будем работать с МB3D версии 1.8.9 которую вы можете скачать с фрактального форума бесплатно. Предполагается, что вы знакомы с основами использования MB3d.

Перед началом работы есть несколько важных советов:

Создайте свое изображение в первую очередь. После того как вы начали применять объемный свет полученное изображение со светом трудно увидеть в окне 3D Navi (навигатора), т.е. VL (volumetric light) мы в навигаторе не увидим.  Масштабирование (Увеличение и уменьшение) может значительно повлиять на VL. При расчете VL уменьшите масштаб изображения при выполнении предварительного просмотра для более быстрой визуализации результатов. VL может занять много времени для визуализации. После достижения эффекта VL вы можете настроить динамический туман (Dynamic fog), окружающей глубины и цвета (ambient) без пересчета изображения. Но если вы измените угол света Y или X угол, или выберете другой свет, вы должны пересчитать изображение предварительного просмотра.

Сначала откроем или создадим пресет в мандельбульбе над которым и будем применять VL – эффект. Тут можно сказать, что можно открывать очень много пресетов по порядку для того, чтобы увидеть наш эффект. Таким образом, сначала необходимо перебирать загружаемые параметры и масштабировать их уменьшением – так мы увидим эффект и начнем с ним работать.

Для того, чтобы увидеть эффект на фрактале нужно открыть параметры фрактала в главном окне, затем перейти на вкладку Coloring и произвести определенные действия:

  1. Нажать calculate 3D для визуализации фрактала в главном окне.
  2. Перейти на вкладку Coloring
  3. Нажать на переключатель между использованием volumetric light и Dynamic fog.
  4. Следует отметить что можно при этом повозиться и в навигаторе если мы не увидим первоначального эффекта путем масштабирования фрактала.
  5. Затем опять нажимаем calculate 3D для расчета. При этом появляется всплывающая строка расчета карты volumetric light

Вот первоначальный результат получения эффекта volumetric light. Мы также видим, что переключатель переключен на режим volumetric light (выделено зеленым). После этого начинаем работать с другими вкладками для достижения более артистического эффекта и его глубины.

Переходим к параметрам света:

Здесь стоит отметить, что в чекбоксе во вкладке Li.1 должна быть поставлена галочка, активирующая освещение. Иначе ничего не выйдет и эффект volumetric light не будет работать. Таким образом, можно активировать освещение во всех вкладках от Li.1 до Li.6 и основательно с ними поработать. Но я не буду на этом останавливаться и оставлю освещение в других вкладках по умолчанию. Также стоит обратить внимание на параметр Volume light nr. во вкладке Coloring главного окна. Изменение данного параметра улучшает качество объемного света, но вычисление карты volumetric light увеличивается во времени также пропорционально. Для начала покрутите ползунки параметра Dynamic fog. в соответствующей вкладке, увеличьте либо уменьшите видимую яркость изображения. Цвет динамического тумана также сделал белым, чтобы был лучше заметен эффект.

Переходим ко вкладке настроек окружения (ambient)

Здесь также необходимо побаловаться многими параметрами для увеличения качества эффекта во всей сцене. Я остановился на этих параметрах.

Затем перешел на вкладку Dynamic fog и увеличил одноименный параметр.

Еще интересный момент: изменять направление volumetric light можно и нужно для достижения вашего творческого замысла. Для этого в инструментах управления освещением необходимо перейти во вкладку Global Light и подвигать ползунки Light Yangle и Light Xangle, таким образом мы сменим направление освещения. Необходимо учитывать, что каждый раз, при смене позиции в ползунках, необходимо заново пересчитывать сцену, нажав Calculate 3D. Только нажав эу кнопку мы сможем увидеть изменения направленности.

Кроме того, перейдя во вкладку Positional light (позиционное освещение), можно добиться интересного эффекта источника света «изнутри» объекта. Для этого необходимо нажать mid в параметрах, затем кликнув на нужное место в изображении. Этим действием мы помещаем усредненную точку освещения на изображение, она и будет служить источником. После чего следует снова нажать Calculate 3D.

В принципе, в данном руководстве я постарался указать основы по работе с эффектом volumetric light, все дальнейшие действия по улучшению зависит только от вас и ваших знаний программы Mandelbulb 3D. Немного пошаманив в навигаторе и со вкладками освещения получаем такую картинку:

 

Результат меня вполне устраивает, так что его можно помещать в галерею. Всем успехов в освоении volumetric light, надеюсь, данное руководство поможет привнести еще более реалистичности и артистичности в ваши работы!

Отдельное спасибо HalTenny за предоставленную и выложенную в сети информацию по volumetric light.

Оцените материал
(2 голосов)
Другие материалы в этой категории: « Mandelbulber: Создание анимации
Прочитано 710 раз Последнее изменение Суббота, 02 Август 2014 16:13
Опубликовано в Mandelbulb 3D/Mandelbulber

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены