Вы не авторизованы.

Xenodream: Руководство. Часть 1

XenoDream - программа, которая создает трехмерные фракталы посредством использования Холонов или строительных блоков.

Разберем по порядку интерфейс программы.

Вверху программы – стандартная панель управления.

Посередине слева – окно просмотра стандартных блоков.

Посередине справа – окно предварительного просмотра нашего фрактала.

Внизу – панель управления.

При открытии программы по умолчанию открывается вкладка File панели управления.

 

1. Zoom – показатель зуммирования (увеличения), Object Size – показывает размер нашего фрактала, его можно менять.

2. Кнопки строительных блоков, далее Холонов. Add – добавить еще один, Клонировать (дублировать) и удалить.

3. Отображается количество холонов в нашем фрактале. Для работы с холонами здесь нужно выбирать, с каким из блоков мы будем работать, с одним, с другим, с третьим и т.д.

4. Здесь даем название фракталу.

5. Пишем свое авторство.

6. Здесь указываем скорость, с которой будем работать(влияет на скорость прокрутки, вращения, перемещения, зума в окне работы с холонами.

7. Также, при наведении мышки на кнопку Quick Start высвечиваются две круглые кнопки:

Зеленая - для случайного выбора фрактала из имеющихся пресетов (заготовок)

Синяя – для случайного выбора параметров для выбранного фрактала.

Начнем с того, что будем нажимать зеленую кнопку до тех пор, пока в окне справа (окне просмотра фрактала), не появится фрактал в виде елки.

 

3. мы видим холоны в окне слева. Желтым подсвечен активный холон. 4. Здесь ничего не поменялось. 5. Как мы видим, наш фрактал состоит из четырех холонов, выбран первый.

 

У нас стали активны некоторые кнопки.

1. Кнопка со значком цепи: Активный холон становится копией родительской формы, а не частью ее. К примеру, если выбрать второй холон и нажать эту кнопку, можно будет наблюдать изменения в окне справа.

2. Кнопка скрывает родительскую форму. Думаю, вы разберетесь, повторите действия, описанные выше, и нажмите эту кнопку.

3. Кнопка скрывает из видимости активный холон.

4. Кнопка показывает все скрытые холоны.

 

1. Кнопки работы с холонами в группах, они пока не нужны.

2. Кнопки режимов просмотра.

Переходим на вкладку View, вкладка просмотра.

1. Элементы управления холонами. При выборе одной из четырех радиокнопок, мышкой можно управлять холонами в окне слева. Радиокнопки: дистанция, угол камеры, угол объекта и вращение и дистанция.

2-5. Области 2-5 отвечают за пространственные координаты и позволяют корректировать расположение холонов координаторно.

6. Кнопка просмотра типа «рыбьего глаза».

7. Стереоскопический просмотр. Нажмите на нее и изображение в окне справа раздвоится. Стоит поднапрячь ваши глазные яблоки и увидите стереоскопическое изображение, прямо как в книжке!

8. Глубина и дистанция стереоскопического изображения.

9. Кнопка сброса видов, указанных в 10 пункте.

10. Сетка видов. К примеру, если вам понравился какой – либо вид фрактала, который вы же и накрутили, нажмите на одну из ячеек – она станет синей, программа запомнит пространственные координаты. Потом покрутите фрактал еще, выберите еще вид, опять нажмите на свободную ячейку, программа опять запомнит координаты. Таким образом, она может запоминать до 20 положений в пространстве.

вкладка Shapes, т.е. формы.

Условно я поделил вкладку на блоки для простоты объяснений и вашего схватывания, а также для удобства.

1. Блок режима перемещения.

2. Кнопки позиционирования.

3. Кнопка «заяц в шляпе» - служит для случайного перемешивания холонов по координатам.

4. Кнопка центрирования холонов, центры холонов окажутся точно в центре системы координат.

5. Кнопка своеобразного выравнивания холона по координатам. К примеру, если вы выбрали какой – либо холон и у него координаты: 50 по иксу, 40 по игреку и 50 по зет, то нажав эту кнопку, холон приобретает все значения по координатам по 50.

6. Блок координат. Икс: право или влево, игрек: вверх или вниз, зет: ближе или дальше.

7. Блок повтора. С этим блоком еще не разбирался, но, по –моему, он служит для регулировки повтора фрактального узора.

Постепенно увеличивая значение max iter до 11, наблюдалось явление типа роста фрактала за счет разрастания. Причины этому не знаю, изменяющихся параметров при этом не выявлено. В общем, какая-то надстройка, пока не пользовался.

8. Кнопка активации режима метаморфа при перемещениях и не только.

9. Блок стилей холонов.

10. Знакомая уже  сетка сохранения, только здесь, в отличие от предыдущей, сохраняем и затираем предпочтительные нам параметры. Своего рода, хранилище временных параметров, с которыми мы хотим работать. Включает радиокнопку «включить вид», т.е. сохраняет настройки вместе с координатами и «включить цвет» - сохраняет вместе с нашими цветами.

Можно удалять одну ли несколько заполненных ячеек при заполнении нашей сетки. Если нужно очистить только одно место, чтобы добавить другой, просто держите нажатой клавишу CTRL и нажмите на это место. Если вы хотите, чтобы очистить всю память и начать все сначала, держите Shift, мышью щелкните на любом месте.

Теперь разберем подробнее первый блок«режим перемещения».

В первом выпадающем списке имеются следующие режимы: Morph (морфинг), Metamorph (метаморфинг), Scale (масштаб), Skew (наклон), Rotate (вращение), Position (позиция).

Соответственно, накладываться друг на друга, наши холоны будут в зависимости от выбранного нами режима перемещения, что тут же будет отражаться в окне справа и слева, и мы увидим наш результат.

Во втором выпадающем списке «перемещения при вращении» мы можем выбрать: Counter (в обратном направлении), Angle (угол), Position (позиционирование) и Both (т.е. одинаково).

В третьем списке Constraints (ограничения): без ограничений, XY, YZ,XZ. Это означает, что изменения не будут распространяться на указанные нами ограничения.

 

Смотрите, что получилось при выборе одного из ограничений с последующим нажатием кнопки с изображением решетки.

Хочу сразу предостеречь от частых ошибок. Все мы привыкли откатывать изменения, если нам что-то не нравится в нашем фрактале кнопкой «отменить» или «назад». Так вот, в версии 1.5 вернутся только можно на шаг назад и не более. Стрелочка находится левее кнопки «Add». Это вам не Апофиз!

Кнопки позиционирования (2), указанные на первом скриншоте мы пока разбирать не будем.

Переходим к блоку с координатами, Думаю, здесь тоже ничего объяснить не надо. Оси и цифры.

Под ним находится окошко Density (плотность или интенсивность холона) и выбор оптимизации плотности. С ними пока тоже не будем разбираться, оставим на потом!

Кнопка Metamorph (8 –в первом скриншоте) служит для преобразования, которое влияет на структуру и форму холонов. Метаморф может быть применен ко всем холонам сразу или по отдельности. Нужно убедится, что кнопка нажата кнопка Метаморф (должен быть выбран по умолчанию).

 

Теперь рассмотрим блок стилей холонов. Это – самое сложное.

Как мы видим, имеется две колонки. Это означает, что каждый холон имеет или может иметь до двух стилей, если нажать на кнопку none, что означает «ничего» или «пустой», вы увидите выпадающее слева меню – список выбора стилей. Попробуем.

Я выбрал этот (Torus), там, где была надпись none, появилось название выбранного стиля. Значение Amount (количество), изменяет толщину фрактала в данном случае, Scale изменяет его размер, а Special – влияет на ребристость с структуру в целом. Мы поменяли только один параметр холона, подсвеченного желтым, т.е. активного, в левом окне. Теперь подвигайте эти значения туда –сюда (Зажмите левую кнопку мыши над значением и подвигайте).

Теперь добавим второй стиль к нашему холону.

Я выбрал такие настройки (1 и 2). Прошу обратить внимание: При выборе стиля визуально мы можем сначала ничего не увидеть. Чтобы понять, как же все – таки влияет какой либо стиль на фрактал, зачастую нужно подвигать параметры этого стиля, и с этими же параметрами выбирать новый стиль, при выборе которого параметры остаются статичными и не изменяются. Т.е сначала двигаете параметры в области 2, а потом выбираете стиль (область 1).

Еще совет: не забывайте пользоваться ячейками памяти, понравилось что-то - нажмите пустую ячейку, она станет синей, а вы станете уверенным, что ваш результат сохранен, хоть и ненадолго, пока не закроете это фрактал. Чтобы вернуться в то место, которое запомнено программой нажмите уже на синюю ячейку – и вы вернетесь. Не зря же это придумано здесь. Область 3, выделенная зеленым, имеет также радиокнопки репозиции, переориентации и перемасштабирования для каждого стиля. Понажимайте их, посмотрите результат. И имеется опять кнопочка со шляпой – это случайные параметры, не грех и ее понажимать – результаты настораживают: может программа обладает искусственным интеллектом?!

Ну вот пока и все на сегодня. Есть, конечно, и другие кнопки, которые я не успел разобрать в уроке! Это легко исправить в следующих руководствах.

Урок закончен на вкладке Форм.

Всем удачи в освоении!

Оцените материал
(0 голосов)
Другие материалы в этой категории: Xenodream: Руководство. Часть 2 »
Прочитано 688 раз Последнее изменение Пятница, 25 Июль 2014 16:59

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены