Вы не авторизованы.

Xenodream: Руководство. Часть 2

Итак, продолжим наши исследования Ксенодрим. Это заключительная часть по разбору интерфейса программы.

1. Метод работы с цветом.

Имеется 2 режима: Holon Sequence (или секвенция) применение градиента путем повторения или чередование по холону. И метод Metamorph - здесь используется транформация цвета, каким путем не понял, это детали, пока не нужные. В выпадающем списке при выборе этого режима отобразятся дополнительные настройки.

2. Карта Параметрического градиента и Custom (можно выбрать из выпадающего списка).

3. При нажатии на морду этого зверька, в зависимости от выбранной карты. Выпадает список градиентов, которые можно использовать.

 

Параметрические градиенты

 

Предустановленные градиенты

Как мы видим, здесь можно выбрать градиент, есть даже параметры импорта и экспорта градиента.

Значит, выбираем градиент. Кстати, градиенты можно выбирать по отдельности для каждого холона, нужно только выбрать необходимый холон.

Рядом со зверьком находится кнопка редактора градиента, при его нажатии открывается новое окно для редакции градиента.

4. Здесь мы видим наш градиент. Я выбрал градиент из набора параметрических, rich brown.

5. Bailout, в переводе означает катапультирование. При его изменении была замечена изменяемость яркости и насыщенности градиента, покрутить его однозначно стоит!

6. Регулировка Шума.

7. Edge - края градиента, из выпадающего списка можно выбрать bounce (упругие, колебательные, в общем, равномерные), Wrap (психоделические цвета, изнанка градиента), и Limit (ограничивающие градиент края).

8. Уже знакомая по предыдущим частям руководства сетка с ячейками сохранения. Напоминаю, если что-то понравилось, кликаем на белую свободную ячейку, она становится синей - все, настройки полностью запомнились. после, поигравшись с настройками, кликаете на синюю - полюбившийся Вам вариант ранее - у вас перед глазами.

С другими настройками тоже можно побаловаться.

В итоге, у меня получилось так:

Все, приступаем к рендеру!!!!

Вкладка Рендеринга имеет несколько зон.

1. Управление освещением. Можно управлять светом, добавлять или удалять источники света, и располагать их как угодно.

2. Морда зверя. Здесь кнопка для более углубленной настройки параметров касательно не только зверя, но и текстур, формы. Чуть ниже - детально все разберем.

3. Опять же - настройки. я их оставляю без изменений.

4. Прозрачность холонов. Интуитивно понятно, что это значит. Этими настройками никогда не пользовался.

5. Размер изображения. Тоже - пока не трогаем.

6. Пакетный рендер. Можно выбрать несколько файлов и хорошенько их отрендерить на жесткий диск.

7. На скриншоте - цифра 7 отсутствует, зато видно синюю стрелочку внизу. Это блок метода рендера.

С данными настройками особо не разбираемся. Лезем в нутро Ксенодрима по рендеру!!! Для этого нажимаем на кнопку render new, находящуюся чуть выше окна просмотра справа. На скриншоте она мною не обозначена.

Открывается такое окно.

Слева направо:

File - здесь можно сохранить картинку, карту глубины, открыть их.

Edit - копировать в буфер

View - размер изображения в процентах

Effects - эффекты, такие как расположение горизонтально или вертикально, убрать шум, инверсия, настройки контрастности и др.

Stop - нажав ее, вы останаливаете текущий рендер изображения ( по умолчанию, как только отрывается окно выше, начинается рендер), потом его можно возобновить, нажав кнопочку рядом, сейчас она неактивна - идет рендер.

Цифры - количественный показатель рендера, если они меняются - рендер идет в настоящем.

Фон - стоит черный, кликнув, можно выбрать другой.

Далее идут настройки маски слоя, их еще не использовал.

main, lighting, Depth - кнопки переключения на главное окно, окно света и глубины.

Самая крайняя правая кнопка - опять морда зверя. Она нам и нужна. Свои пляски начнем с нее!!!  Итак нажимаем на нее.

Появляется окно выбора предустановленных параметров рендера, своего рода шаблонов. Здесь их много глаза разбегаются... Имеются категории и пресеты к ним.

При нажатии на морду, появляется такое окно с пресетами.окно можно двигать. Имеются много пресетов. Наугад кликаем двойным нажатием на понравившийся по названию пресет. Высвечивается еще одно окошко.

Здесь также имеется несколько зон.

1. Знакомая морда зверя. При ее нажатии высвечивается предыдущее окно по выбору пресетов.

2. Зона предварительного просмотра сюда также относятся кнопка stop - останавливает текущий рендер. При этом высвечивается(появляется на ее месте) кнопка Apply - применяет текущие настройки и запускает рендер.

3. Зона настройки освещения. С этим все понятно.

4. Настройки цвета.

5. Зона очистки поверхности фрактала и зона глубины.

6. Рефлекция и рефракция, соответственно, зона настройки отражения, или рефлекции и настройки преломления света.

7. Свечение, дымка(туман) и задний фон.

Начнем разбираться. Сначала я выбираю пресет над которым буду работать. Нажимаю на мордочку, высвечивается окно выбора пресета. Если окна расположить рядом, как на скрине, можно выбирать пресеты наблюдая при этом изменения в окне просмотра зоны 2. Кликать нужно однократно при выборе пресетов, либо пользоваться стрелками клавиатуры.

При этом, наиболее понравившиеся можно отмечать в зоне 8, в ячейках сохранения.

Я выбрал такой выриант расцветки, при этом пользовался ячейками сохранения, уменьшил изображение до 50% для контроля. После этого нужно нажать кнопку "Стоп", а после - Apply.

Получается так.

Нажимаем на кнопку Lighting из тройки кнопок справа и сверху.

Высвечивается наше окно с настройками.

Продолжаем крутить настройки.

Объяснять, что означает каждая настройка в деталях слишком долго. Важно самим разобраться, что здесь к чему. Приведу лишь окончательный вариант.

 

Нажимаем Apply.

Вот и все! стрелкой отмечена кнопка, при нажатии которой запускается новый рендер. Можно начинать все сначала.

Далее в этом окне File - Save picture.

Программа предложит папку сохранения и тип файла, заодно предложит сохранить параметры.

.xer - так называется собственное расширение с параметрами в нашей программе.

В следующей части руководства разберем принципы экспорта в сторонние приложения и основы работы с этими приложениями!

Всем творческих успехов!!!

Оцените материал
(0 голосов)
Другие материалы в этой категории: « Xenodream: Руководство. Часть 1
Прочитано 598 раз Последнее изменение Четверг, 24 Июль 2014 17:02

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены