Вы не авторизованы.

Incendia EX V. Руководство. Часть вторая

Приступаем ко второй части руководства... Во второй части рассмотрим назначение вкладок Editors, About, Extra, Animat.

Вкладка Editors.

Вкладка Editors состоит из друх основных подвкладок: Baseshape и Transformations. Начнём с подвкладки Baseshape. Для того чтобы, активировать все настройки и функции нужно активировать пункт Edit, см. скрин. выше. На нём как раз активирован этот пункт, поэтому видны и доступны все настройки. Для удобства условно разобьём эту подвкладку на блоки и рассмотрим за что эти блоки отвечают и какие функции в них имеются.

Блок управляющих кнопок:

Кнопка Edit открывает и закрывает редактор базовых форм. Именно эту кнопку следует выключать, чтобы сделать предварительный просмотр фрактала.
Кнопка Open открывает все элементы редактора.
Кнопка New добавляет новую форму или в фрактал, открывая доступ к текущим параметрам.
Кнопка Delete удаляет текущую форму из фрактала.
Две кнопки со стрелочками между кнопками Open и New позволяют переключаться между созданными формами (если их больше одной). При этом номр текущей формы отображается возле надписи Baseshape, под кнопками Edit и Open.
Кнопка Undo отменяет последнее действие.
Кнопки Append, Save, Load позволяют добавлять в программу, сохранять, и загружать в фрактал другие базовые формы в формате .bsf (Baseshape files)

Далее идет блок работы с базовыми формами:

Здесь имеются 4 важных пункта (или подвкладки): Shape, Controls, Modifiers colors, Anim.
Начнём с пункта Shape.

1) Это окно выбора базовых форм. Выбрать какую-либо базовую форму вы можете нажав на её изображение. Вы можете использовать стрелки (расположеные на правой стороне), для перемещения по списку. В программе довольно неплохой выбор готовых форм.
2) Параметры той или ной формы. В зависимости от выбора той или иной формы настройки здесь могут меняться.Рассмотрим основные:
Depth: Этот параметр определяет колличество фрактальных итераций, или по другому: сколько раз будет повторяться данная форма по фракталу.
Radius: Этот параметр определяет фактический размер базовой формы.
Random: задаёт случайные параметры текущей формы (работает не во всех формах).
ОК - подтверждает ваш выбор.
3) Этот блок помогает увидеть конкретно выбранную форму в окне предпросмотра.
Show Baseshape - Эта опция позволяет показать или скрыть основную форму в центре фрактала.
Breadth First Iteration - когда включена эта опция, глубина итераций базовой формы устанавливается случайно.

Пункт Controls. Этот пункт помогает нам двигать и вращать фрактал в пронстранстве.

1) Главный управляющий элемент - Трэкболл. Представляет собой сферу с тремя полосами - красной, зелёной. синей. Трекболл кликабелен и кликая мышкой по полосам можно вращать его по различным осям. В соответствии с этим вращением, точно также поворачивается фрактал в окне предпросмотра. Зелёная полоска вращает фрактал по оси Х, красная по оси Y, ну а синяя соотвтственно по оси Z.

2) Translation - Этот пункт ограничивает перемещение фрактала по отдельным осям:
F - Полное свободное перемещение по осям.
Х - ограничение перемещения по оси Х.
Y - ограничение перемещения по оси Y.
Z - ограничение перемещения по оси Z.
0 - перемещения запрещены, базовая форма закреплена в начале координат.

3) Rotation и Fixed rotation. Пункт Rotation - назначение такое же как и у Translation, только этот пункт ограничивает не перемещение, а вращение базовых форм. Fixed Rotation - Этот регулятор определяет набор фиксированных вращений, которые применяются к базовым формам.
+X, Поворачивает базовую форму на 90 градусов по оси X.
+Y, Поворачивает базовую форму на 90 градусов по оси Y.
+Z, Поворачивает базовую форму на 90 градусов по оси Z.
-X, Поворачивает базовую форму на -90 градусов по оси X.
-Y, Поворачивает базовую форму на -90 градусов по оси Y.
-Z, Поворачивает базовую форму на -90 градусов по оси Z.
Rf, Отражает фактическую ориентацию базовой формы, вследствии чего направления осей меняются на противоположные направления.
Совет используйте эти настройки с базовой формой Teapot.

4) Панелька Position. Отражает текущее положение выбранной базовой формы в системе координат.

5) Scale. Этот элемент управления позволяет увеличивать в размерах выбранную базовую форму, вдоль какой-либо из осей координат. Значения 1.0 возвращают размер формы к исходному.

6) Shear. Этот элемент управления влияет на базовые формы, позволяя изменять (иногда это может привести к искажению самой формы) их вдолб шести возможных направлений:
XY, XZ, YX, YZ, ZX, ZY. Reset - отменяет все произведённые манипуляции в пунктах scale и Shear.

Пункт Modifiers. Здесь можно включить дополнительные модификаторы для фрактала.

1) Здесь собственно выбираем тип модификатора. При выборе како-либо типа, становится доступной панелька Strength. С её помощью можно настроить степень проявления этой модификации. Результат сразу же можно наблюдать в окне предпросмотра.
2) Здесь выбираем тип массива модификации. Предлагается выбор из четырёх типов: вращение относительно осей XZ, XY, и второе вращение относительно тех же осей. При выбор какого-либо типа становятся доступны панельки Rotation Array (Вращение массива) и Offset (Смещение). Обе они влияют на внешний вид применяемой модификации. С этими настройками лучше поэкспериментировать на практике.

Пункт Colors. Отвечает за раскрашивание базовых форм.

1) В этой панельке нам предлагается использовать или не использовать текстурную поверхность. Кнопкой Load Texture загружается текстура в формате .bmp. Кнопка Clear Texture убирает выбранную вами текстуру, если она вам не понравилась. Кнопка Smooth Texture включает сглаживание текстуры.
2) Эта панелька отвечает за выбор цвета. Активировав пункт Use gradient colors нам становятся доступны Color blend mode (Режим смешивания цветов) доступно 8 режимов.
Кнопочками со стрелочками мы можем выбрать какой-либо цветной градиент и вырать его нажав Select. Тут же справа будет расположена цветовая таблица с палитрой данного градиента. А если встроенные градинты нас не устраивают можно загрузить градиенты извне нажав кнопку Load. Кнопкой Rnd можно сгенерировать случайный градиент, а его к примеру потом сохранить кнопкой Save.
3) В этой панельке можно настроить неоновое свечение. Активировав пункт Enable neon мы можем задать цвет свечению путём передвижения трех цветных ползунков внизу. А двигая ползунок Neon Intensity задаём интенсивность свечения.

Пункт Animation.

В программе Incendia возможно создание анимации, этому пункту будет посвящено отдельное руководство. Данное руководство итак довольно объёмное поэтому здесь мы его рассматривать не будем.

Вторая подвкладка вкладки Editors - Transformations.

Подробно описывать функции в этой подвкладке думаю не имеет смысла.Потому как функции в блоке обозначенном цифрой 1 практически идентичны тем, что находятся в пункте Controls в подвкладке Baseshapes.
2) На этом пункте стоит остановится чуть поподробнее. Как вы успели заметить эта панелька отображается на обеих подвкладках: Baseshapes и Transformations. Её роль в следующем: пункт Panel имеет два режима - Vector (Векторный) и Points (Точечный). Эти два режима влияют на отображение фрактала в окне предпросмотра. Векторный режим удобен тем, что в нём можно легко увидеть выбранную форму (она подсвечена красным цветом) и легко двигать её мышкой в окне предпросмотра. Но он не позволяет увидеть как будет выглядеть фрактал в конечном виде. Это позволяет сделать точечный режим. Выбрав этот режим мы уже посмотреть, что примерно будет из себя представлять будущий фрактал. Далее: пункт Window изменяет положение камеры. Т.е. благодаря ему мы можем посмотреть на фрактал с разных сторон. Пункт Controls - меняет режим контроля перемещения фрактала: Rotate - вращение, Pan - панорамирование.

 

Вкладка  - About.

Собственно здесь располагается информация о версии программы, и о её ключевых возможностях.

 

 

Вкладка - Extra.

Назначение функций в этой вкладке следующее:
1) В этом блоке находятся опции 3Д рендера. В пункте Volumetric Resolution можно задать размеры генерируемого 3Д объекта в вокселях. Функция Fill Hollow baseshapes when possible позволяет заполнять полые базовые формы (если это возможно). И собственно кнопка Start Volumetric render запускает объёмный рендер.
2) В этом блоке находятся настройки управления OpenGL конфигурации. Их можно выставить на автоматическое обнаружение (Automatic Detect), использовать с одиночным буфером (Use single Buffer) или двойным (Use Double Buffer).
3) В этом блоке можно настроить приоритет программы. Иногда полезно (на слабых машинах) изменять приоритет программы на ниже среднего. Потому что Incendia может здорово загружать процессор во время рендера, что сильно затруднит работу с другими приложениями.

 

Вкладка - Animation.

Из названия ясно, что эта вкладка служит для создания анимации. Как уже говорилось выше, ввиду большого объёма данного руководства анимация в нём рассматриваться не будет. Ей будет посвящена отдельная статья.

Ну что же, нам осталось рассмотреть окно предпросмотра и рендера.

1) Это окно прдпросмотра. В нём можно можно посмотреть как будет выглядеть наш будущий фрактал.
2) New Fractal. После того как Вы выбрали тип фрактала, этой кнопкой можно пользоваться для создания нового фрактала (на основе выбранного типа) со случайными параметрами. Это приводит к появлению новых фрактальных вариантов каждый раз. Поскольку параметры являются случайными (хотя и существуют некоторые правила, которые управляют формой фрактала), то предыдущий фрактал будет полностью стерт.
3) Кнопки Preview и Draw. Эти две кнопки используются в основном, для просмотра фрактала в друх режимах: Draw (белые точки) и быстрый предварительный просмотр - Preview (заштрихованы и c текстурой). Кроме того, они могут быть использованы для блокирования и разблокирования трекбола управления камерой и ползунка масштабирования. Используйте кнопку Preview, чтобы увидеть, как фрактал будет выглядеть.
4) Находясь в режиме Draw вы можете спокойно вращать и передвигать фрактал мышкой. Левая кнопка мыши управляет трекболом вращения, а Правая кнопка мыши управляет перемещением фрактала. Для удобства в пункте Rot вы можете ограничить вращения по различным осям, выбрав конкретное направление: ТВll - в любом направлении; Xr - вверх,вниз; Yr - вправо,влево; Zr - по часовой стрелке, против часовой ). Перемещение фрактала правой кнопкой мыши также может быть ограничено конкретными направлениями в пункте Trans - XYt - в любом направлении; Xt - по горизонтали; Yr - по вертикали; Zt - по оси Z.
5) Ползунок Zoom контролирует коэффициент масштабирования. Масштабирование также можно осуществлять колесиком мыши.
Примечание: кнопки просмотра изображения работают только в условии, когда отключены параметры Baseshapes и Transformations на вкладке Editors, так что если вам не удается посмотреть на свое творение, первым делом проверяйте и выключайте именно эти данные.
6) Кнопки Render и Continue. Эти кнопки запуска отрисовки фрактала,перед его сохранением. Render - кнопка начинает процесс рендеринга, сводя все содержание буфера в первую очередь. Имеется ввиду, если у вас установлен предыдущий фрактал в буфер. Если буфер пустой, то сразу рендерится отображаемое изображение. Если вы остановили процесс рендеринга и снова нажмите кнопку Render, она покажет предупреждение, что предыдущее содержимое буфера будет стерто.

Ответ "да"- если вы хотите удалить все и начать рендеринг заново,"Нет", если вы не хотите потерять предыдущее содержимое буфера. После нажатия этой кнопки она исчезнет, и появляется кнопка Stop. Stop просто останавливает процесс. Вы можете использовать его, чтобы прервать все потоки программы, которые действуют на фрактал. При нажатии на эту кнопку, кнопки Render и Continue снова становятся видимыми. Кнопка Continue работает точно так же, что и Render кнопка, но с той лишь разницей, что она не стирает содержимое буфера. Это полезно, если вы остановите фрактальный процесс рендеринга (для сохранения, например, изображения) и хотите, продолжить. Небольшое предупреждение: Поскольку кнопка "Продолжить" не стирает содержимое буфера, если вы остановите процесс и сделаете поворот, Zoom, Pan или изменении любого параметра фрактала, то как новое, так и старое содержимое будет показано (вы получите, например, двойное изображение). Важное примечание: На момент нажатия Render или кнопку "Продолжить", панель предварительного просмотра станет черной. Используйте кнопку предварительного просмотра, чтобы увидеть фрактал.

Это колесо, которое появляется после начала процесса рендеринга (нажав "Пуск" или кнопку "Продолжить"). Оно начинает вращаться, а фрактал вычисляется. Оно исчезает, если нажать кнопку "Стоп". Рендер в программе очень длительный. Поэтому ждать когда оно остановится не имеет смысла. Здесь имеет смысл по прошествии некоторого времени с начала рендера, периодически сохранять изображение. Для этого заходим в вкладку Render, нажимаем Save Bitmap или Save Png и сохраняем изображение. При этом рендер приостанавливается. Смотрим полученное изображение, если оно недостаточно качественно отрендерилось, просто нажимаем кнопку Continue и ждём более качественного результата.
7) Кнопка помощи. При нажатии отправляет вас на сайт Wiki документации программы.
8) Кнопка выхода из программы.

Мы закончили обзор программы Incendia. Наверняка многое из руководства было тяжело понять или вообще было непонятно. Не расстраивайтесь. в скором времени на сайте появятся уроки, в которых вы сможете на практике поработать с программой и более тщательней изучить её возможности. Всем успехов в освоении программы!!

Оцените материал
(2 голосов)
Другие материалы в этой категории: « Incendia EX V. Руководство. Часть первая.
Прочитано 799 раз Последнее изменение Суббота, 19 Июль 2014 05:34

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены