Вы не авторизованы.

Fragmentarium. Урок - Mandelbrot`s fallen lamp

Этот урок для версии программы 0.9.12. Урок основан на классическом 3D фрактале - Mandelbulb. 

Итак, открываем программу. В меню Example выбираем пункт: Historical 3D fractals - Mandelbulb.

Сразу оговорюсь, в процессе работы внешний вид фрактала может не соответствовать главной картинке в начале урока. Ничего страшного, выполняйте всё по уроку. И в конце вы увидите фрактал таким, каким он показан.

В окне предпосмотра мы увидим вот такую "Лампочку Мандельброта".

Переходим к её трансформации. Для начала в правой части программы зайдём во вкладку Mandelbulb и выставим значения как на скрине:

Теперь ещё немного изменим внешний вид фрактала. Переходим на вкладку Raytracer и вводим значения как на скрине:

Если при изменении параметра Dither кнопочка Build вдруг пожелтела, значит нужно её нажать. Далее нам нужно правильно расположить фрактал в пронстранстве. За это отвечает вкладка Camera. Идём туда и выставляем такие значения:

Так как урок показывает нам "упавшую" "Лампочку Мандельброта", нужно создать какую-нибудь поверхность, на которую эта "лампочка" упадёт. Для этого идём на вкладку Floor. Сначала активируем нашу плоскость, поставив галочку в чекбоксе рядом с пунктом Enable floor. Заметим, что кнопочка Build, стала жёлтого цвета. Это значит, что нужно нажать на неё, чтобы изменения во фрактале стали видимыми на картинке. Смело жмём её!

А далее на этой же вкладке вводим значения по скрину:

Теперь нам осталось поработать с цветом, освещением, тенями и отражением. Давайте сначала настроим цветовую гамму фрактала. Заходим на вкладку Coloring и вводим параметры по скрину:

Также необходимо настроить такие пункты как: гамма, насыщенность, контрастность и прочее. Заходим на вкладку Post. Далее выставляем значения по скрину:

Ну и наконец давайте настроим освещение. Этот пункт мы не зря выполняем в последнюю очередь. Дело в том, что в этом пункте имеются такие ресурсоёмкие настройки как: Hardshadow и Reflection. Эти настройки лучше выполнять в последнюю очередь. Потому что, если мы их активируем перед настройкой цвета или чего-либо ещё, программа начнёт подтормаживать, т.к. ей будет необходимо время на просчёт изображения в окне просмотра. Или что ещё хуже может вообще "вылететь" с ошибкой видеодрайвера (а она это любит, уж поверьте). Итак переходим на вкладку Light и вводим значения по скрину:

Важно: опять таки если после изменения параметров Hardshadow и Reflection снова пожелтела кнопочка Build, не забудьте её нажать. Её нужно нажимать всякий раз, когда она загорается желтым цветом. Это нужно для обновления изображения в окне просмотра. После всех манипуляций ваш фрактал должен выглядеть примерно так: (Примерно, это потому что Я оставляю вам некоторую свободу действий в отношении цветовой гаммы и формы фрактала. Вы можете поиграть с этими параметрами, проявив свою фантазию. Да и к тому же цифры порой неудаётся вбить идеально точно)

Если результат вас устраивает перейдём к рендеру. Выбираем пункт меню Render и щелкаем по пункту:High Resolution render.

Кстати на этом этапе расположение фрактала может не таким как на рисунке в начале урока. Скорее всего оно будет ближе и смещено влево. Не расстраивайтесь, это легко поправимо. Нужно всего лишь отменить рендер, навести курсор мышки на окно предпросмотра и крутя колёсико мыши выбрать оптимальное приближение! А затем зажав правую кнопку и двигая мышь, расположите фрактал так, как вам больше понравится!

В появивишемся окне рендера, ползунком выбираем нужное вам разрешение изображения, выбираем папку сохранения и имя вашему изображению. При необходимости поставьте галочку в втором чекбоксе для сохранения всех параметров вашего фрактала. В дальнейшем эти параметры можно загрузить в программу, для дальнейшей модификации фрактала. Жмём ок!

Рендер происходит буквально за секунды и вуаля, ваш фрактал готов!!! Всем удачи в освоении программы Fragmentarium!! 

Оцените материал
(0 голосов)
Другие материалы в этой категории: « Fragmentarium: урок Android Основы работы со скриптом »
Прочитано 378 раз Последнее изменение Среда, 16 Июль 2014 16:20

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены