Вы не авторизованы.

Анимация в Fragmentarium

Возможность анимации в фрагментариуме имеются. Но, надо сказать, эти возможности не такие уж и большие.

Но находятся энтузиасты, которые решают эти проблемы. Вот, например можно посмотреть здесь.

Нашёлся бы ещё человек, который смог всё это перевести на нормальный, русский, человеческий язык...

Но то, что я выцепил машинным переводом, а больше интуицией и методом "русского тыка", можно уже рассказать здесь. Во первых, это сборка фрага с блоками анимации. У меня запускается и работает нормально. Повезло. Может и не заработать. Но попробовать можно. Итак, скачать эту сборку можно по следующим ссылкам:

Rusfolder  Яндекс.Диск  Zippyshare

Запускаем программу, смотрим отличия от фрагментариума 0.9.12

 

В этой версии есть даже две дополнительные возможности анимации. Рассмотрим пока первую возможность - анимация параметров с помощью окна Easing Curve.
Как же это осуществить? Для примера переключимся на вкладку "Mandelbulb" и выделим ползунок "Power", как указано на скрине:

После этого нажимаем клавишу F7.

Откроется окно Easing Curve В общем, там всё интуитивно понятно.

 

После задания параметров кликните "ОК" - мы задали анимацию! 

Анимацию с помощью Easing Curve можно задавать для нескольких доступных параметров. Например, в закладке "Камера" анимировать значение FOV и анимация двух параметров будет происходить параллельно. Если нам не нравится характер или значения анимации, мы всегда можем задать новые параметры, выделив нужный слайдер. После этого программа задаст вопрос: 

Нужно кликнуть "Save" - параметры будут переписаны. Если после выделения слайдера и нажатия F7 ничего не происходит, а в логе написано это - 

значит, параметр нельзя анимировать с помощью Easing Curve.

Но для этого в новом фраге есть вторая возможность анимации - с помощью ключевых кадров. Я чуть-чуть разобрался с этим, но далеко не во всём. Здесь , думаю, мы разберёмся вместе. А пока чуть позже выложу то, в чём разобрался.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Во время работы с Easing Curve НЕ НАЖИМАЙТЕ "Build"! Иначе все настройки анимации сбросятся! Но после того, как ваша анимация вам понравилась - сначала сохраните пресет. При этом в пресете должны быть строки типа

Вот только после этого можно жмакнуть "Build" - ваш анимированный пресет сохраниться. А уж после этого сохраните проект на жёсткий диск.

Теперь рассмотрим анимацию с помощью ключевых кадров. На примере мы оперируем ползунками для наглядности. Но точно так же можно создавать ключевые кадры, двигая камеру в окне превью с помощью мыши!

Для примера будем анимировать пресет мандельбульба, который запускается по умолчанию.
Чтобы начать анимацию, жмакаем F8. Если вам повезло и программа не вылетит, откроется окно:

В этом окне можно ничего не менять, просто кликаем "ОК" Мы создали первый ключевой кадр, от которого начнётся воспроизведение анимации. В нашем случае это положение по умолчанию. Но в вашем случае это будет любая выбранная точка на вашем пресете.
Мы будем "оживлять" камеру. Для этого будем двигать ползунки "Eye".
Устанавливаем значения, как на скрине и кликаем F8

Создастся второй ключевой кадр, кликаем "ОК". Положение бульба должно быть примерно таким, как на скрине.

Далее устанавливаем значения "Eye", и кликаем F8 - создаём ключевые кадры.

Ну вот, мы и создали наши ключевые кадры.

Рекомендация. В программе заложен алгоритм сглаживания движения камеры. Без этого нельзя, чтобы избежать резких дёрганий камеры при переходе через ключевые кадры. Но в этом есть своя особенность. При малом количестве ключевых кадров программа будет "срезать углы" при движении камеры. Надо попросту делать побольше ключевых кадров в моменты изменения траектории движения. Это же касается поворотов камеры. Если вы сделаете панорамирование камерой на 270 градусов к примеру, создав два ключевых кадра, программа просто пойдёт по ближайшим кадрам и повернёт камеру на 90 градусов! Помните об этом!

Теперь кликаем "Build", включаем режим анимации и запускаем нашу анимацию. Красиво?

Если всё красиво, сохраняем наш пресет и проект. Обратите внимание - ключевые кадры прописались в левом поле. 

Настало время поделиться своим шедевром. Надо сделать видео. Фрагментариум видео не выводит, можно вывести секвенцию, ну а потом из секвенции сделать видео файл. Это другая тема и не будем её рассматривать.

Итак, для вывода видео устанавливаем разрешение и кликаем Render - Hight Resolution and animation render.
Откроется окно:

станавливаем необходимые параметры и кликаем "ОК"

Собираем секвенцию, делаем видео и выкладываем наш шедевр:

Ну вот, кратенько всё, удачи!

Автор урока: SCORPION

Оцените материал
(2 голосов)
Прочитано 1013 раз Последнее изменение Воскресенье, 26 Октябрь 2014 05:45
Опубликовано в Fragmentarium

Оставить комментарий

Убедитесь, что вы вводите (*) необходимую информацию, где нужно
HTML-коды запрещены