Мы будем делать фрактал, похожий на драгоценные жемчужины. Для корректной работы нам понадобятся плагины: julian, hemisphere, zcone, ztranslate, zscale и pre_blur.
Запускаем Апофизис, открываем редактор и создаём новый чистый флейм. В первом треугольнике обнуляем Linear3D, а вместо него выставляем следующие значения:
Julian = 0.875
Variables: Julian power = -2, Julian dist = 1.
Hemisphere = 0.0155
Увеличиваем вес первого треугольника до 12. Это связано с тем, что этот треугольник образуем главную базовую форму. Параметр цветовой скорости Color speed устанавливаем на 0.5.
Пока, всё что мы видим, это небольшое кривоватое кольцо, но ничего страшного продолжим работать.
Добавляем второй треугольник. У него также обнуляем Linear3D и вводим следующие значения:
Hemisphere = 0.325
Pre_blur = 0.5
Увеличиваем вес второго треугольника до 2. (Это придаст жемчужинам эффект блеска).
Color speed = -0.9 (Отрицательные значения помогут лучше контролировать цвета жемчужин).
Вполне возможно, что сейчас вы увидите нечто напоминающее однотонный срез камня агата. Чтобы разнообразить цветовую гамму измените значения Transform color для первого и второго треугольников на произвольные значения. В итоге получаем примерно вот такую картинку:
Пока что перед нами совершенно плоская 2D картинка без какого-либо намёка на 3D. Что же давайте это исправим.
Открываем окно Adjustment (жмём F5) и изменим в нём некоторые координаты для достижения эффекта 3D.
Pitch = 45
Yaw = 140
Perspective = 0.2
Ну вот уже перед нами уже какое-то подобие 3D. Посередине концентрических колец мы видим возвышающуюся полусферу:
Ну если уж мы применяем плагин Julian, то где те самые красивые узоры, которые характерны для фракталов Julia? Закавыка в том, что нужно поработать с первым треугольником. Возращаемся к нему и немного изменим его координаты. В редакторе переходим на вкладку Triangle и сдвигаем первый треугольник вправо 3 раза с шагом 0.1 (или же один раз с шагом 0.3, кому как удобнее). Получаем вот такое:
А теперь уменьшите треугольник один раз со значением 110. Это немного разделит жемчужины, и появится чуть больше места между ними для дополнительных элементов фрактала:
Поколдуем ещё немного над первым треугольником. Добавляем следующие плагины:
Zscale = 0.6
Ztranslate = -0.0515
Zcone = -0.075
Теперь жемчужины как бы немного вытянулись и образовалась как будто небольшая ямка:
Самое время добавить третий треугольник. В нём обнуляем Linear3D и добавляем Julian со значением = 0.375. Значения variables: Julian power = 6 – 12 (это значением вы можете менять по своему усмотрению, т.к. оно будет влиять на количество элементов для колец вокруг жемчужин), julian dist = -1. Уже на этом этапе фрактал смотрится достаточно красиво:
Как вы видите вокруг жемчужин появились колечки. Форму этих колечек можно изменить. Для этого нужно трансформировать третий треугольник. Для этого в редакторе немного уменьшите масштаб колёсиком мыши, а потом ухватите координату Y и вытяните её вверх, примерно вот так:
Видите, каким зубчатым стало колечко вокруг жемчужин.
Если вам трудно вручную подобрать нужную форму треугольника, тогда на вкладке Triangle просто введите следующие координаты:
А если поработать с z координатами этого треугольника, то можно эти зубья превратить в некотрое подобие подставок для жемчужин. Вводим следующие значения:
Ztranslaste = -0.275
Zcone = 0.01
И не забываем о цвете. Значение Color speed устанавливаем = - 0.9. Также на этом этапе можно ещё раз подрегулировать значения цветов первых двух треугольников. Или вообще можно сменить градиент. Вот, что получаем:
Добавим ещё деталей в наш фрактал. Для этого добавляем четвёртый треугольник. Обнуляем Linear3D и добавляем следующие плагины:
Julian = 0.455, variables: Julian power = 12, Julian dist = -1
Ztranslate = - 0.295
Деталей стало заметно больше. Измените цвет (Transform color) четвертого треугольника на любое отличное от нуля значение.
Вроде бы и всё, но есть один маленький нюанс. Мне кажется, что жемчужина посередине как-то слабо выделена и на ней мало бликов. За эту жемчужину «отвечает» второй треугольник. Поэтому увеличьте его вес в разумных пределах, примерно до 5. Затем продублируйте его два раза и пробуйте двигать 2, 5 и 6 треугольники добиваясь эффекта бликов на жемчужинах. Также можно попробовать поиграть с цветами и градиентом. Если жемчужины стали сильно доминировать над остальными элементами, то немного уменьшите все 4 и 5 треугольников. Вот, что получилось у меня:
Осталось отрегулировать положение картинки. Регулируем положение в окне Adjustments на вкладке Camera. А также я немного уменьшил значение Gamma для большего эффекта свечения:
Какие модификации и вариации здесь можно применить? Ну, во-первых, можно менять положение и вид камеры в окне Adjustments. Также можно менять форму julia модифицируя и играя с первым треугольником. Можно менять цвета треугольников. И не забывайте время от времени сохранять ваши наработки, чтобы не потерять интересные формы. Всем удачи и успехов!
Автор оргинального урока: Fiery-Fire, http://www.deviantart.com/art/3D-Julian-Gems-Tutorial-for-Apo-288279732
Перевод и дополнение: Андрей Лёушкин